LeetCode:36.有效的数独

数独只要每个单元格所在行,列,子数组中没有与其没有冲突即数独合法

只需要遍历单元格(i ,j)的时候记录下第i行有了board[i][j],第j列有了board[i][j],第k个子数独有了board[i][j]

其中k=(i / 3) * 3 + j / 3

因为数字范围是1-9,所以可以用二维数组来存储遍历过的数字,其中board[i][j]-'1'为对应的相应下标

public class Test36 {

	@Test
	public void test() {
		// 1  2  3
		// 2  3  1
		// .  .  .
		char[][] board = new char[][]{{'1','2','3'},{'4','5','6'},{'.','.','.'}};
		System.out.println(isValidSudoku(board));
	}
	
	public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
		//记录下行,列,每个子数独已经遍历过的数字,如果当前遍历的数组已存在相应的行,列,子数独中,说明数独是不合法的
		//初始值,数组全部为0, row[i]表示第i行已经占有了的数字
		//rows[i][j]==1 表示第i行已经有了数字j+1
		int[][] rows = new int[board.length][board[0].length];
		int[][] cols = new int[board.length][board[0].length];
		int[][] sons = new int[board.length][board[0].length];
		
		for(int i=0; i<board.length; i++) {
			for(int j=0; j<board[0].length; j++) {
				if(board[i][j]!='.') {
					int k = (i / 3) * 3 + j / 3;
					int index = board[i][j]-'1';
					if(rows[i][index]!=0 || cols[j][index]!=0 || sons[k][index]!=0) {
						return false;
					}
					rows[i][index] = 1;
					cols[j][index] = 1;
					sons[k][index] = 1;
				}
			}
		}
		
		return true;
	}
}

 

 

 

 

 

 

 

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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