windows 下 openGLES 3.0 配合 vs 环境搭建(一)

本文详细介绍了如何在Windows上搭建OpenGL ES 3.0的开发环境,包括使用Visual Studio,安装OpenGL ES模拟器,下载CMake,并通过CMake配置生成项目。通过一步步操作,最终成功运行并调试《OpenGL ES3.0 Programming guide》中的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.《OpenGL ES3.0 Programming guide》里的例子代码,下载地址:

https://codeload.github.com/danginsburg/opengles3-book/zip/master

2.下载mail opengl es模拟器,这个是官网的地址,下载32位的模拟器,我下载了64为的build的时候发生链接错误,32位能正常build

http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/

或者到csdn下载 

http://download.csdn.net/download/hiuyue/6433435

4.下载CMake

https://cmake.org/download/

5.安装mail opengl es3.0模拟器。解压上面的例子代码。安装CMake。

6.运行cmake-gui工具,Browse Source选择步骤1解压好的例子代码的根目录,Browse Build填写Build出来的工程的路径(需要建好的文件夹)。


7.点Configue,选择好VS的版本,我这里选的是VS2013,点Finish,然后它会报错。

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