在 http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914 中,讨论了怎样搭建openGLes 3.0的环境,但是这种方法需要CMake的配合,不是很方便。
接下来我们看看怎样搭建可以不通过cmake来新建工程。
1.把opengles3-book-master\External\Include 和 opengles3-book-master\Common\Include 里面的所有文件 拷贝到 Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include下(vs的安装目录)。
2.进入上一篇文章中的Build文件夹里面,找到Build\Common\Debug\Common.lib,模拟器安装目录下的 libEGL.lib 和 libGLESv2.lib 拷贝到 Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib路径下。
3.把模拟器安装目录下的libEGL.dll和libGLESv2.dll拷贝到Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin目录下。
4.用VS新建一个c++空项目,点击工程的属性。
5.链接器-》输入-》修改 附加依赖项,加入libGLESv2.lib;libEGL.lib;Common.lib;,用分号隔开,确定。