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原创 【Unity3d】ScriptableObject介绍和简单的本地排行榜实现

最近有个项目中需要实现一个排行榜系统,只需显示排名和分数,一开始想用sqlite做一个简单的数据库,但是在写文件的时候发现,由于sqlite只支持单线程的写操作,所以在更新排行榜的时候会出现数据库lock的现象。由于排行榜十分简单,所以想着不如用ScriptableObject来实现。当然设计一下感觉ScriptableObject也是可以用来实现数据库的功能的:-D。ScriptableObjec

2017-02-28 16:54:09 2107 1

转载 C#神器 委托 + Unity神器 协程

作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate)、行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的。本文主要介绍委托与unity协程之间组合开发的便利,实质上也是对平常的学习和工作中学到的东西做个记录。一、委托定义

2017-02-28 13:45:33 1016 2

转载 Unreal Engine使用C++入门示例

转载自52VR 原文章链接http://www.52vr.com/article-639-1.html epic games宣布ue4免费使用之后,吸引了大批看好VR和AR前景的游戏开发者。不过国内ue4教程和资料太少,而且一大部分资料都是关于蓝图(Blueprint)的,好在官网放出了guide和demo。更多讨论,可以前往讨论区:http://www.52vr.com/forum-93-1.

2017-02-28 09:45:08 3299 1

原创 【Unity3d】在Unity3d中播放视频:AVPro Video的使用

1、插件介绍之前讲到使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器,虽然可以实现简单的视频播放功能,但是对于商业化或者移动端的项目来说远远不够。RenderHeads提供了一款unity3d使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。这里简单讲一下基于UGUI的视频播放功

2017-02-21 11:48:37 56242 19

原创 as3.0向addEventListener后面参数传值

方法一:initstage();private function initstage():void{var obj:Object = new Object();obj.name = "张三";obj.sex = "男";obj.age = 20;var num:int = 100;var traceTime:Timer = new Timer(20,1);t

2017-02-20 14:14:59 1837

转载 Shader简单入门

原文链接:http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/36876243自己使用unity3d也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种

2017-02-19 20:21:32 659

转载 缓动与弹性运动(一)

成比例运动    缓动(ease)与弹性(spring)联系紧密。这两种方法都是将对象(通常指Sprite 或MovieClip)从某一点移动到目标点。使用缓动运动(Easing),如同让影片滑动到目标并停止。使用弹性运动(Springing),会产生向前或向后的反弹,最终停止在目标点位。两种方法具有一些共同点:■ 需要一个目标点;■ 确定到目标点的距离

2017-02-19 17:45:07 1264

转载 【转载】Unity的Json解析<一>--读取Json文件

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:cartzhangUnity的Json解析<一>–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦:

2017-02-19 14:15:17 1289

原创 【Unity3d】使用MovieTexture和Image实现简单的播放器

很久之前拜读过雨松大神关于u3d中播放视频的文章Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)。最近项目中有需要简单的视频播放的,但使用plane和GUI都不是很合适,于是试了一下直接使用Image控件,果然也是可以的。当然需要更强大的功能还是需要借助插件实现。 首先导入我们的视频文件,Unity支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf等视频格式,详细可以查

2017-02-12 16:29:44 15390 2

转载 关于UGUI的一些小小的拓展,给以后自己Mark一下

点击打开链接首先在之前的项目中用到的红外触摸框,发现在win8系统或者更高的系统上,在红外触摸框直接USB连接到电脑上的时候,电脑会直接识别红外框的交互。在用Unity进行测试的时候,发现UGUI能直接支持红外触摸框的操作。     经过测试,基本上UGUI所有的交互功能都能在红外触摸框中实现.          在一个项目中,需要用到一个拖动的交互

2017-02-10 14:53:09 394

转载 vr优化

转载自博主狂云歌 原文章链接http://blog.csdn.net/madcloudsong/article/details/52446813 【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化前言大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通VR app在

2017-02-06 14:42:31 513

原创 flash导入PSD的问题

一般我们用flash导入PSD文件会出现图片叠加的现象。下面是我的解决办法。一、导入PSD文件二、把每个图层都设置为“具有可编辑图层样式的位图图像”三、点击导入,这样导入的图片就不会出现图片叠加的现象了。

2017-02-06 14:32:25 3345

转载 A*算法,伪代码,源码

转载自博主 GottaYiWanLiu[点击查看原文](http://blog.csdn.net/gottayiwanliu/article/details/54881256)A*   AStar   A星2d游戏,或者网格游戏中Cost f 总消耗Cost g 距离起点的消耗Cost h 距离终点的消耗默认消耗,直走消耗10,斜着走消耗14开启列表关闭列表父节点//开启列表关闭

2017-02-06 13:41:29 6447

转载 【Unity3d】UGUI小贴士:使用不规则按钮

转载自沐巳点の万事屋点击查看原文 在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属性(在5.4以上版本中改为alphaHitTestMinimumThreshold),这个属性提供

2017-02-06 10:16:02 7396 3

EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip

该资源中包含WinFormsExample和WpfExample,可以控制佳能相机拍照和录像功能,目前测试了EOS700D和EOS800D相机。

2020-03-17

EDSDK 3.5.0

佳能eos单反相机开发sdk,越高的版本支持更多的机器,并提供说明文档

2017-04-14

空空如也

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