【Unity3d】ScriptableObject介绍和简单的本地排行榜实现

最近有个项目中需要实现一个排行榜系统,只需显示排名和分数,一开始想用sqlite做一个简单的数据库,但是在写文件的时候发现,由于sqlite只支持单线程的写操作,所以在更新排行榜的时候会出现数据库lock的现象。由于排行榜十分简单,所以想着不如用ScriptableObject来实现。当然设计一下...

2017-02-28 16:54:09

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C#神器 委托 + Unity神器 协程

作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate)、行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的。本文主要介...

2017-02-28 13:45:33

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Unreal Engine使用C++入门示例

转载自52VR 原文章链接http://www.52vr.com/article-639-1.html epic games宣布ue4免费使用之后,吸引了大批看好VR和AR前景的游戏开发者。不过国内ue4教程和资料太少,而且一大部分资料都是关于蓝图(Blueprint)的,好在官网放出了gui...

2017-02-28 09:45:08

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【Unity3d】在Unity3d中播放视频:AVPro Video的使用

1、插件介绍之前讲到使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器,虽然可以实现简单的视频播放功能,但是对于商业化或者移动端的项目来说远远不够。RenderHeads提供了一款unity3d使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率...

2017-02-21 11:48:37

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as3.0向addEventListener后面参数传值

方法一: initstage(); private function initstage():void { var obj:Object = new Object(); obj.name = "张三"; obj.sex = "男"; obj.a...

2017-02-20 14:14:59

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Shader简单入门

原文链接:http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/36876243 自己使用unity3d也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简...

2017-02-19 20:21:32

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缓动与弹性运动(一)

成比例运动     缓动(ease)与弹性(spring)联系紧密。这两种方法都是将对象(通常指 Sprite 或 MovieClip)从某一点移动到目标点。使用缓动运动(Easing),如同让影片滑动到目标并停 止。使用弹性运动(Springing),会产生向前或向后的反弹,最终...

2017-02-19 17:45:07

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【转载】Unity的Json解析<一>--读取Json文件

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:cartzhangUnity的Json解析<一>–读取Json文件因为需要做一个外部文...

2017-02-19 14:15:17

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【Unity3d】使用MovieTexture和Image实现简单的播放器

很久之前拜读过雨松大神关于u3d中播放视频的文章Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)。最近项目中有需要简单的视频播放的,但使用plane和GUI都不是很合适,于是试了一下直接使用Image控件,果然也是可以的。当然需要更强大的功能还是需要借助插件实现。 首先导入我们的视频文件,U...

2017-02-12 16:29:44

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关于UGUI的一些小小的拓展,给以后自己Mark一下

点击打开链接 首先在之前的项目中用到的红外触摸框,发现在win8系统或者更高的系统上,在红外触摸框直接USB连接到电脑上的时候,电脑会直接识别红外框的交互。在用Unity进行测试的时候,发现UGUI能直接支持红外触摸框的操作。      经过测试,基本上UGUI所有的交...

2017-02-10 14:53:09

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vr优化

转载自博主狂云歌 原文章链接http://blog.csdn.net/madcloudsong/article/details/52446813 【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化前言大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光...

2017-02-06 14:42:31

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flash导入PSD的问题

一般我们用flash导入PSD文件会出现图片叠加的现象。 下面是我的解决办法。 一、导入PSD文件 二、把每个图层都设置为“具有可编辑图层样式的位图图像” 三、点击导入,这样导入的图片就不会出现图片叠加的现象了。

2017-02-06 14:32:25

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A*算法,伪代码,源码

转载自博主 GottaYiWanLiu[点击查看原文](http://blog.csdn.net/gottayiwanliu/article/details/54881256) A*   AStar   A星 2d游戏,或者网格游戏中 Cost f 总消耗 Cost g 距离起点的消耗 Cost ...

2017-02-06 13:41:29

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【Unity3d】UGUI小贴士:使用不规则按钮

转载自沐巳点の万事屋点击查看原文 在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshol...

2017-02-06 10:16:02

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