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原创 Unity Shader 一些宏以及内置函数简介

ComputeScreenPos:位于UnityCG.cginc中,用于将裁剪空间坐标范围从[-w,w]映射到[0,w](不做透视除法,直接插值),像素着色器中用的时候一般除以w映射到[0,1]作为纹理(比如深度纹理)的uv值;tex2Dproj:与tex2D相似,不过输入的uv一般是上面ComputeScreenPos计算出的值,用的时候要除以w做个映射;UNITY_PROJ_COORD:处理平台

2018-02-01 11:02:51 5126

EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip

该资源中包含WinFormsExample和WpfExample,可以控制佳能相机拍照和录像功能,目前测试了EOS700D和EOS800D相机。

2020-03-17

EDSDK 3.5.0

佳能eos单反相机开发sdk,越高的版本支持更多的机器,并提供说明文档

2017-04-14

空空如也

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