k-core

k-core:图G中的极大子图Gk,Gk中的所有顶点的度deg(v) ≥ k
core number:一个顶点属于k-core,但不属于(k+1)-core,则这个顶点的core number=k

k-core定义的是一种子图结构,在这个子图中,每个顶点至少有k个相邻顶点。因此在较大的k的情况下,k-core可以认为是一个顶点之间联系紧密的子图,但这个子图并不一定连通。类似的定义还有k-truss

性质

  1. 对于1 ≤ k < kmax,Gk+1是Gk的子图
  2. k-core不一定是连通子图
  3. Gk是所有core number ≥ k的顶点的诱导子图

core composition:计算图中所有的k-core。根据性质3,这一问题等价于计算所有顶点的core number

算法在论文 An O(m) Algorithm for Cores Decomposition of Networks 中给出,代码如下:

#include <bits\stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> *graph;  //图的邻接链表
int n, dmax;   //n为最大顶点编号,m为边数量,dmax为最大度
set<pair<int, int>> edge;    //边的集合
vector<int> core;    //记录每个点的core number
vector<int> degree;  //记录每个点的度
void InitGraph(char* file)   //建立图
{
	FILE* f = fopen(file, "r");
	int a, b;  
	//计算最大顶点编号为n
	while (fscanf(f, "%d %d", &a, &b) != EOF)
	{
		if (a > n) n = a;
		if (b > n) n = b;
	}
	rewind(f);
	graph = new vector<int>[n+1];
	core.resize(n+1);
	degree.resize(n+1);
	while (fscanf(f, "%d %d", &a, &b) != EOF)
	{
		if (a == b) continue;  //忽略指向自己的边
		if (a < b)  //令a>b
		{
			int t = a;
			a = b;
			b = t;
		}
		if (edge.find(pair<int, int>(a, b)) == edge.end())  //这条边目前不存在,避免重边
		{
			graph[a].push_back(b);
			graph[b].push_back(a);
			edge.insert(pair<int, int>(a, b));
		}
	}
	fclose(f);
	//计算顶点的度
	for (int i = 0; i <= n; ++i)
	{
		int t = graph[i].size();  
		degree[i] = t;
		if (t > dmax)
			dmax = t;
	}
	
}

void core_decomposition()
{
	vector<int> *bin = new vector<int>[dmax + 1];  //用于桶排序的桶
	for (int i = 0; i <= n; ++i)
		bin[degree[i]].push_back(i);
	vector<bool> del(n + 1, false);  //记录顶点是否已经删除
	for (int i = 0; i <= dmax; ++i)   //遍历所有的bin
	{
		for (int j = 0; j < bin[i].size(); ++j)  //这一bin中所有元素
		{
			int t = bin[i][j];  //顶点的编号
			if (del[t] == true) continue;  //已删除则不用考虑
			del[t] = true;
			core[t] = degree[t];
			//与顶点t相邻的所有顶点
			for (int k = 0; k < graph[t].size(); ++k)
			{
				int u = graph[t][k];  //顶点u
				if (del[u] == true) continue;
				if (degree[u] > i)  //u的core还没计算过
				{
					--degree[u];
					bin[degree[u]].push_back(u);  //u放到前面的bin中
				}
			}
		}
	}
	delete []bin;
}

void k_core(int K) //计算指定k值得k-core
{
	queue<int> q;
	vector<bool> del(n+1, false);  //顶点是否已删除
	for (int i = 0; i <= n; ++i)
	{
		if (degree[i] < K)
			q.push(i);
	}
	while (q.empty() == false)
	{
		int u = q.front();
		q.pop();
		del[u] = true;
		for (int i = 0; i < graph[u].size(); ++i)
		{
			int v = graph[u][i];
			if (del[v] == true) continue;
			degree[v]--;
			if (degree[v] < K)
				q.push(v);
		}
	}
	//输出结果,剩下的顶点是k-core
	for (int i = 0; i <= n; ++i)
	{
		if (del[i] == false)
			printf("%d ", i);
	}
}

另一种core decomposition算法
基本思想:在顶点u的所有相邻顶点Nbr(u)中,core number>=k的个数>=k个,满足这种条件的最大的k值就是点u的core number。

对照谷歌学术中的h指数 (h-index) 的概念,core(u) = h-index( core( Nbr(u) ) )

基于这种方法,可以用迭代的算法计算core decomposition。所有顶点的core number初始化为顶点的度,每一轮循环中按照上面的方法重新计算、更新顶点的core number。当所有顶点的core都不改变时,算法结束。

使用这种方法不需要知到图的全部信息,因此可以更容易地设计出并行算法和I/O算法。

算法改进
定义变量cnt(u):顶点u的相邻顶点v中,core(v)>=core(u)的v的个数。
在一次迭代中,只有当core(u)>cnt(u)时,才需要重新计算core(u)。

int h_index(int u)   //计算u的相邻顶点的h-index
{
	int size = graph[u].size();
	vector<int> cnt(size + 1, 0);
	for (int i = 0; i < graph[u].size(); ++i)
	{
		int v = graph[u][i];
		if (core[v] > size)
			cnt[size]++;
		else
			cnt[core[v]]++;
	}
	for (int i = size; i >= 1; --i)
	{
		if (cnt[i] >= i)
			return i;
		else
			cnt[i - 1] += cnt[i];
	}
}

void core_decomposition_hindex()
{
	queue<int> q;
	queue<int> q2;
	vector<int> cnt(n + 1, 0);
	vector<bool> in_q(n + 1, false);   //记录顶点是否在q中
	for (int i = 0; i <= n; ++i)
	{
		core[i] = degree[i];
		for (int j = 0; j < graph[i].size(); ++j)
		{
			if (core[j] > core[i])
				++cnt[i];
		}
		if (cnt[i] < core[i])
		{
			q.push(i);
			in_q[i] = true;
		}
	}
	while (q.empty() == false)
	{
		while (q2.empty() == false) q2.pop();   //下一轮要计算的点
		while (q.empty() == false)
		{
			int u = q.front();
			q.pop();
			in_q[u] = false;
			int old = core[u];
			core[u] = h_index(u);   //计算新的core(u)
			cnt[u] = 0;
			for (int i = 0; i < graph[u].size(); ++i)
			{
				int v = graph[u][i];
				if (core[v] >= core[u])   //重新计算cnt(u)
					cnt[u]++;
				if (in_q[v] == false && core[u] < core[v] && core[v] <= old)  //之前core(v)<=core(u),计算之后core(u)<core(v)了。
				{
					if (cnt[v] == core[v])
					{
						q2.push(v);
						in_q[v] = true;
					}
					cnt[v]--;
				}
			}
		}
		q = q2;
	}
}
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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