c# 对特定Equals和Equals(object obj)的疑惑与总结!

本文探讨了C#中重写Equals(Pet other)和Equals(object obj)的疑惑。作者通过代码示例展示了两种重写方式的用意,解释了在特定条件下为何需要重写Equals(object obj),尤其是在操作符重载和兼容性方面的考虑。最后,总结认为两者并非必须同时存在,但微软文档示例中包含两者是为了体现泛用性和一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己尝试写出如下代码,来判断对象相等,虽然能正常工作

using System;

namespace 比较相等
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            
            Pet a1 = new Pet {
     Name = "Turbo", Age = 8 };
            Pet a2 = new Pet {
    Name = "Turbo", Age = 8 };

                 
            if (a1.Equals(a2))
                Console.WriteLine("相等");
            else
                Console.WriteLine("不相等");
           

            Console.Read();

        }
    }
    class Pet
    {
   
        public string Name {
    get; set; }
        public int Age {
    get; set; }
        public  bool Equals(Pet other)
        {
   
            if ((Object) other ==null)
            {
   
                return false;
            }
            return this.Name == other.Name && this.Age == other.Age ;
        }
           
    }

}

但是查网上的资料,发现微软官方和其他博客不仅写了 Equals(Pet other),还要重写 override Equals(object obj)。

疑惑 1:

官方说实现特定的 Equals(Pet other)是为了提高性能,这个我勉强能理解。但是为什么还要重写 Equals(object obj)呢? 它的意义何在? 或者说,什么样的情况下,明明已经有了 Equals(Pet other)不会调用 Equals(Pet other),而是去调用 Equals(object obj)?

我尝试模仿官方文档,在 Pet 类中添加了 Equals(object obj),为了强行去调用 Equals(object obj)(疑惑 1 ),还单独创建了一个类 Gdd

using System
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