背景
Service作为Android的四大套件,其作用以及重要性都不必多说。在使用的过程中,UI模块(Activity)与Service的通讯是一个重要的话题。Activity和Service的关系可以分为两种:
- Activity与Service共享一个process,这种应该是最常见的情况。
- Activity与Service不在同一个process中,如果它们在同一个app中但Service在manifest中注明了android:process=”:service_process_name”; 的话这个Service是会在另外一个process中启动的。如果它们不在同一个app中,那么自然就运行在不同的process。
本篇主要先分析第2中情况下的通讯,按照develop.android的文档说明,它们之间的通讯主要可以通过3种方式来实现:
1. AIDL 适用于需要跨进程而且需要支持多线程通讯,开销大
2. Binder 需要支持多线程通讯但是无需跨进程
3. Messenger 需要跨进程通讯但是无需考虑多线程
3种方式的实现复杂程度以及运行的开销都不一样,本着杀鸡不用牛刀的原则,应该按照自己app的需求来选择通讯方式。下面根据google的文档分析AIDL的使用以及需要注意的地方。
AIDL的线程模型:
- 对于同一个process中的调用,在同一个线程中执行。也就是说如果在UI线程中调用,则Service中的实现函数也会运行于UI线程。
- 对于跨进程的调用,实现函数的执行不确定会在哪个线程执行,取决于系统的实现。
- 对于使用了”oneway”修饰的aidl接口,来自于其他进程调用的行为会被修改,变为直接返回。这个特性非常适合于remote callback。
AIDL的实现:
1,创建aidl文件。AIDL全称是Android Interface Definition Language,顾名思义这种语言是用于描述接口的。接口的实现者以及使用者都必须遵守这个“约定”,才能在彼此间正常通讯。
AIDL描述的接口可以接受的数据类型包括java的基础类型,String, List, Map以及其他使用AIDL描述的接口(以参数形式传递remote callback给Service)。
可以使用in, out, inout修饰符定义参数的“方向”,从而优化性能。
示例代码如下,这个DEMO中我们定义了两个接口,IMyAidlInterface是Service负责实现的,用于描述Service可以提供的服务,通俗的说就是这个Service能干嘛。
// IMyAidlInterface.aidl
package com.example.stone.listviewdemo.aidl;
import com.example.stone.listviewdemo.aidl.IRemoteCallback;
// Declare any non-default types here with import statements
interface IMyAidlInterface {
/**
* Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble