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原创 SRPG游戏开发(三十五)第八章 游戏中的数据 - 五 测试,导出,导入与编辑器说明(Test, Export, Import and Description)
1 测试功能,2 导出资源,3 导入资源,4 主项目测试,5 关于数据编辑器的最终说明。
2018-11-24 19:32:19 615
原创 SRPG游戏开发(三十四)第八章 游戏中的数据 - 四 数据编辑器(Data Editor)
1 创建编辑器窗口,2 功能接口,3 绘制主函数,4 绘制按钮,5 绘制数据。
2018-11-24 19:25:22 2329 2
原创 SRPG游戏开发(三十三)第八章 游戏中的数据 - 三 为编辑器做准备(Editors Preparation)
1 编辑器资源(Editor Asset),2 序列化物品子属性(Serialize Item Unique Info),3 移动消耗的显示(Move Consumption Display)。
2018-11-24 19:20:02 649
原创 SRPG游戏开发(三十二)第八章 游戏中的数据 - 二 创建数据(Create Data)
1 Xml文件基类,2 修改移动消耗信息类,3 创建职业信息类,4 创建人物信息类,5 创建物品信息类,6 Txt文件基类,7 创建文本信息类。
2018-11-24 18:02:27 1412 1
原创 SRPG游戏开发(三十一)第八章 游戏中的数据 - 一 创建新项目(Create New Project)
1 数据的一些说明(Data Description),2 创建项目(Create Project),3 通用战斗属性(Common Fight Properties),4 可用武器(Available Weapons)。
2018-11-24 17:57:37 1593 4
空空如也
C# 中叹号点(!.)是什么运算符?
2020-11-23
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