SRPG游戏开发(三十五)第八章 游戏中的数据 - 五 测试,导出,导入与编辑器说明(Test, Export, Import and Description)

本文档介绍了SRPG游戏开发中的数据测试、导出、导入及编辑器使用方法。通过填充和测试数据,导出和导入资源包,并在主项目中进行测试。同时讨论了数据编辑器在大型项目中的重要性和多种实现方式,包括第三方工具、自定义编辑器和在线编辑工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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第八章 游戏中的数据(Data in Game)

在之前的章节中,我们进行地图对象的生成,移动等操作。

这一章本来可以进行战斗的编写,不过数据缺失是一个问题。

所以这一章我们先来建立一些数据,以及如何编辑它们,是否需要生成配置文件等。



五 测试,导出,导入与编辑器说明(Test, Export, Import and Description)

这一章,我们主要进行数据的导出,然后将其合并到主项目;并且还有数据编辑器的一些重要说明。


1 测试功能(Testing)

我们可以填充一些需要的数据,进行保存与读取的测试。

首先是xml文件

EditorSrpgDataWindow Xml Testing

  • 图 8.12 EditorSrpgDataWindow Xml Testing

保存之后的文件(仅供参考,源码数据结构可能进行修改):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ItemInfoConfig>
  <datas>
    <ItemInfo id="0" name="短剑" icon="W_Sword001" price="500">
      <Weapon weaponType="Sword" level="3" attack="4" minRange="1" maxRange="1" weight="6" durability="50">
        <hp>0</hp>
        <mp>0</mp
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