C#基础摘录3

属性  ==>本质就是两个方法(可读,可写) 起到保护字段的作用,更安全,便捷,灵活

(通过属性访问字段不能随意修改,检测操作可以放在属性里,可单读,可单写)(多一些内存,cpu消耗)

属性由get块和set块组成(get块必须有返回值,且与属性类型一致)(set块中的值用value表示) 当属性被访问时会调用get块

访问修饰符 数据类型 属性名
{
  get{}
  set{}
}


int age;

public int Age
{
  get{return age;}
  set{age = value;}   这里value是作为特殊关键字存在,即是特定英文,不能改为其他
}

set,get块都可以用空语句代替(必须都用空语句替代,或没有set)自动属性可以帮助我们快速实现一个只读字段

ToString()的重写

public override string ToString()
{
  return string.Format("xxxxx{0},xxxx{1}",A,B);
}

在C#中,所有类的基类都是Object ===>引用类型

一个类只能继承自一个直接基类,保留了基类的所有属性和方法

访问修饰符:

(public,protected,Interal,protected interal(判断是否在一个程序集,再判断是否为派生类),private(自能访问本类))

子类构造函数会默认指向父类无参构造

class B{public B():base(参数...)}

里氏转换(子类可以当父类用) Person personSon = son;

如果父类中装的是子类,我们可以将它强转成子类

 is关键字和as关键字

is ==>返回bool(Y/N)

if(变量 is 类型)
{
   ok   
}
else
{
   no
}

as 尝试转换符 只能转换引用
如果能转换则返回对应的对象,否则返回空null

装箱拆箱属于里氏转换的一种,值类型可以隐氏转换为引用类型,引用类型可以强制转换为值类型

如果定义一个类不希望别人继承,可以米粉使用sealed关键字

base指向父类的构造函数,指向父类的实例,通过base关键字调用父类公开和继承成员

new ==>定义一个和父类同名新成员==>父类成员==>被隐藏起来===>被隐藏的父类成员可以通过base调用

通过new关键字和里氏转换原则,我们可以让一个对象再不同形态有不同行为

多态:不同的实际对象,接收同一个指令,有不同行为

虚方法:主要运用于继承==>里氏转换==>子类==>转父类后==>子类特性无法出现的情况

如果实例(非静态)方法声明中有virtual修饰符,可以将实例方法称为“虚方法”,没有virtual则为非虚方法

virtual的派生类中用override修饰符===>重写签名相同(参数列表,返回类型)相同且同名虚方法

虚方法不能是私有的,用虚方法可以用父级管理并且保留子级的特性以解决问题

虚方法被调用时,会根据最后重写的那个方法和实际类型来决定 

例如:ToString()就是虚方法,所以可以重写

抽象方法(必须写字抽象类里)(没有实现代码的虚方法(没有函数体))(一般作为管理器)

使用abstract修饰符进行声明==>只能再同样声明了abstract类中使用,继承了抽象的子类必须实现抽象类的所有抽象方法.

抽象类(无法被实例化)(有构造函数,并且可以重载)

abstract AClass
{
  public abstract void A();   没有函数体
}

接口(批量管理一个功能)(包含函数、属性、事件、索引器)(定义了可由类和结构实现的协定)(一个类可以继承一个或多个接口,一个接口可以继承另一个接口或多个接口)(不提供所定义的成员的实现代码,仅指定必须由实现接口的类或结构提供)(多继承,可以让类更灵活,并在减少代码重复情况下降低代码关联性(耦合))

访问修饰符 interface 接口名 
{
  属性;
  方法;     属性方法都是不允许实现的,自动public,不用也不能使用public关键字
}


public interface IUnda
{
  int age;
  void HeHe();
}

如果想区分不同接口的不同方法 ==>使用接口的显式实现
显示实现的成员必须由接口类型调用 接口名.方法

多态(程序可扩展性,节约成本,提高效率)(可用里氏转换,批量管理)

索引器(类似于属性,可以重载)(索引器使属性可以被索引,使用一个或多个参数索引属性)

访问修饰符 数据类型 this [索引号] {get{return} set{value}}

索引器适应于除自动属性以外的所有属性特征
索引号可以任意维度

重载运算符 

访问修饰符 static 返回类型 operator(对应参数){对应返回值}

public static MyVector2 operator +(MyVector2 a,MyVector2 b)
{
  return new MyVector2(a.x+b.x,a.y+b.y);
}

委托(派生于System.Delegate类)(是存有对某个方法或多个方法引用的一种引用类型)(常用于实现事件和回调方法)

委托的使用分为(1. 定义委托类型  2.定义该定义到的委托类型的委托变量 3.用该变量去注册或删减方法(函数)和调用该变量)

委托声明 ==》实例化==》赋值(注册)==》调用

例:

Class A 
{
  //先要定义一个你想要的委托类型

  //比如说我要定义一个无返回值,无参数的委托
  public delegate void NoReturnDel() 
  //这个NoReturnDel只是一个这种无返回类型的一个类型,是自己定义得到的, 并不是委托变量
  //然后以这个自定义类型去定义委托变量
  NoReturnDel myDel_1 = new NoReturnDel()  (这里可以发现类似于实例化一个类,所以注意签名一致)
  
  格式如下:
  public delegate 返回类型(如:void\bool\int。。。) 自定义委托类型(需要传递的自定义参数) ;
  public 自定义委托类型 委托变量名 = new 委托类型(需要传递的自定义参数)
  然后如果有个方法(函数)叫 func(参数和返回类型和上面定义委托一致) 
  那么就可以==> 委托变量名 += func(...)  <==这个叫做委托的注册 
  举个例子: 你steam账号发个信息问你是否要你QQ邮箱接收来自steam的消息,你选(是)就以为这steam的一
  个传信息的(委托变量) 把朝你的账号的QQ邮箱的发送信息的过程的(方法) 注册进了这个(委托变量)
  中,然后你这时候比如说购买了游戏 GTA6 ,那么你手机就收到一条QQ邮箱消息==>(感谢您在steam上的购
  买,芸芸...)这个过程是你注册了才会发给你消息的,这个就叫注册

  例子2:比如说课室上课,下面有3个同学,其中2个同学注册了下课铃的委托,一个没注册,那么当下课铃响起
  的时候,调用下课铃响起时要调用的委托变量,那么那两个注册了下课铃的同学就知道下课了,那个没注册的就
  根本不知道已经下课
  
  所以说委托同时也是是作为方便管理集体事件的一种数据类型,即是多态良好的一个表现

  除了无返回值的 再举个有返回值的例子:
  public delegate bool MyDelegate(int a,int b)
  MyDelegate mydel = new MyDelegate(int a,int b)
  有个自定义的方法叫 func8(参数和返回类型和上面定义委托一致)
  那么有
  mydel += func8 或 mydel = func8

  注册多个事件(方法)
  mydel+= func1
  mydel+= func2
  mydel+= func3 ...    当mydel被调用时,即注册的方法都被执行: 调用即==>例: mydel(1,2)


  

}

 事件:一种外部不能赋值的委托 (public event MyDelegate myDel)(通过在委托前面加上event关键字定义)

委托的注销==>将一个函数从委托列表中移除 myDel-=func

委托可以作为另一个函数的参数使用==> public void func(delegate myDel){}

参数如果时委托,可以传入同参数同返回的方法

观察者模式==>软件设计模式的一种==>用于解决通用问题(如:用于实现事件处理系统)

被观察者通过事件在状态改变时调用所有注册过的观察者方法

Lambert(只能作为委托的值被使用)(在参数只有一个的情况下可以不用括号)

myDel+=(参数)=>{...}; ((参数)=>{return a<b;};)

委托实例所封装的方法集合称为调用列表,可以多次注册同一函数,注册几次就被调用几次

(C#委托是用来处理在其他语言中需要用函数指针来处理的情况,于C++不同于,委托是完全面向对象的,C++指针仅仅指向成员函数,而委托同时封装了对象的实例和方法,委托是完全类型安全的,只有当函数签名与委托签名匹配的时候,委托都可以指向该方法)

C#常用的数据结构(列表,链表,栈,队列,字典)

列表list (数组的延申,可以动态增长,允许不通过下标来添加元素,索引元素特别快)

(内存元素是相连的)

C#链表没有下标,索引元素慢,元素不是相连的

字典:在内存中为散列结构,用KEY来索引对应value,方便修改和查找 (树形结构)

泛型集合 (不考虑对应类型,只考虑对应关系)

泛型(将一个代码逻辑应用到不同类型上)(相对集合性能更好,更安全)

List<数据类型> 变量名 = new List<数据类型>();(List.Count,List.Capcity,List.add(),List.Remove(值),List.RemoveAt(ID),List.Insert(3,111)在指定下标处插入指定元素,List.IndexOf(值)返回一个从前开始搜索得到的第一个这个值的ID,ListLastIndexOf(值)从后面开始向前搜索第一个,List.sort(),按IComparable的逻辑进行升序排序,List.Reverse()对元素反转)

Dictionary<数据类型,数据类型> myDic = new Dictionary<数据类型,数据类型>();

myDic.ContainKey(...)判断字典中是否有对应的Key

myDic["hehe"] = hehe ==>myDic["hehe"] = lol 可以重写key对应的值

遍历用迭代器foreach 

 

 

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