3D数学基础_图形与游戏开发

https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1& //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48CwL-j6E_WG3nUxbBFVL9ejTlj8g-KfykMcBecP27EyuZ5Y...

2019-06-11 18:10:08

阅读数 47

评论数 0

改善C#程序的方法

写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样。也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) 运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时...

2019-05-14 08:02:14

阅读数 47

评论数 0

深入理解C#

第一章 1.1.2 C#2中的强类型集合 不再有代码或者变了和属性关联,必须处处使用属性,增强了一致性 1.2 排序和过滤 排序: c#1 弱类型的比较功能:需要内部创建代码来进行强转,繁琐。遇到强转不成功时容易出错。故实现接口时直接指定需要转的类型。 c#2 以不同方...

2019-05-06 17:41:29

阅读数 68

评论数 0

Unity 性能优化

https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8137193.html http://www.mamicode.com/info-detail-2103245.html //Unity游戏内存回收的优化(译) https://zhuanlan.zhihu.com/uwa4...

2019-05-06 17:06:59

阅读数 23

评论数 0

Unity必看博客

慕容小匹夫 (文章描述的逻辑清晰易懂) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html 妈妈说女孩子要自立自强 (主要讲解渲染 与 shader opengl) http://blog.csdn.net/candyca...

2019-05-06 16:20:34

阅读数 37

评论数 0

Lua

http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html //菜鸟教程 https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80753504 //LUA注意点 https://blog.csdn.net/qq_...

2019-04-23 22:48:00

阅读数 49

评论数 0

Unity 杂记

1.协程 协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。 如我们需要执行一个循环: IEnumerator CaculateResult() { fo...

2019-03-20 17:58:43

阅读数 35

评论数 0

Shader入门精要

shader链接:https://blog.csdn.net/tjw02241035621611/article/details/80038608 shader优化CPU: https://blog.csdn.net/tjw02241035621611/article/details/8009...

2019-03-13 09:29:04

阅读数 100

评论数 0

Unity游戏开发中的内存管理_资料

http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzAwMTUzOTczNQ==&hid=6&sn=44228b7260d7a5a3287a44994f1dbe75&scene=18#wechat_redirect...

2019-02-19 15:35:11

阅读数 48

评论数 0

C#网络应用编程 第2版

#第一章

2019-07-11 22:01:49

阅读数 151

评论数 0

MarkDown

#提供给 你好!你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如...

2019-07-10 20:40:23

阅读数 17

评论数 0

Unity 的阴影

ShadowMap: 阴影映射纹理。把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,现在摄像机看不到的位置就是阴影区域。 前向渲染中,场景中平行光开启了阴影,则unity会为该光源计算它的阴影映射纹理。阴影映射纹理本质上是一张深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息)...

2019-07-09 17:54:56

阅读数 26

评论数 0

游戏常用算法

完全背包问题 题目 有N NN种物品和一个容量为V 的背包,每种物品都有无限件可用。第i ii种物品的费用是w[i] ,价值是v[i] 。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。 基本思路 这个问题非常类似于01背包问题,所不同的是每种物品有无限件。也就是从...

2019-07-05 14:48:04

阅读数 30

评论数 0

截取GIF图教程

1: 打开软件 2.点击录影 3. 选择要录音的目标区域,调整录影尺寸 3. 结束后,视频上右键保存为GIF格式: 4.完成 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1Ul87mC3Z1ogL2hMKNYmA7Q 解压密码:http://d...

2019-07-02 07:21:49

阅读数 35

评论数 0

VR Tennis 网球插件下载地址

导入unity中使用: 链接:https://pan.baidu.com/s/15eAX8JdK_m0Smo-Gy5MVYg 提取密码: http://dt3.8tupian.com/12821a3b500.pg0

2019-07-01 13:19:54

阅读数 35

评论数 0

人工智能编程精粹 & C#数据结构

第一章 Unity人工智能架构模型: 人工智能: 感知(Sense) 思考(Think) 行为(Act) 循环 感知:AI和游戏的所有接口,比如敌人是否靠近 ==》思考:根据感知的结果 , 选择行为、逃跑 ==》行为:执行行为 决策类游戏:《吃豆人》中的有限状态机 潜行感知类游戏:《黄金眼...

2019-06-28 17:48:48

阅读数 32

评论数 0

Shader蛮牛视频教程

http://edu.manew.com/course/96 //学习 顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。 片段着色器主要处理的是像素的颜色。 任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl 任务3 : 图像...

2019-06-27 22:04:17

阅读数 25

评论数 0

unity 常见问题

Multiple plugins with the same name 'avprovideo' (found at 'Assets/CoreLibrary/Plugins/WSA/PhoneSDK81/x86/AVProVideo.dll' and 'Assets/CoreLibrary/Plu...

2019-06-27 21:57:41

阅读数 71

评论数 0

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

CG的数据结构 结构体: <1.如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前. <2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的 <3.类型转换 类型转...

2019-06-25 19:38:01

阅读数 33

评论数 0

windows10专业版秘钥激活步骤和方法

https://blog.csdn.net/baidu_38432732/article/details/80896980

2019-06-25 09:19:03

阅读数 54

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭