实际工程开发逐渐被遗弃;
什么是友元?
- 友元是C++ 中的一种关系;
-友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间;
-友元是单项的,不能传递。
函数————》(友元)————》class;
友元的用法:
-在类中以friend 关键字声明友元
-类的友元可以是其它类或者具体的函数
-友元不是类的一部分
-友元不受类中访问级别的限制
-友元可以直接访问具体类中的所以的成员
友元不受的priv限制,可以访问全体成员,它是外部的实体,不受类的限制
-在类中,用 friend 关键字对函数或类进行声明。
1 #include <stdio.h> 2 #include <math.h> 3 4 class Point 5 { 6 double x; 7 double y; 8 public: 9 Point(double x, double y) 10 { 11 this->x = x; 12 this->y = y; 13 } 14 15 double getX() 16 { 17 return x; 18 } 19 20 double getY() 21 { 22 return y; 23 } 24 25 friend double func(Point& p1, Point& p2); 26 }; 27 28 double func(Point& p1, Point& p2) 29 { 30 double ret = 0; 31 32 ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) + 33 (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x); 34 35 ret = sqrt(ret); 36 37 return ret; 38 } 39 40 int main() 41 { 42 Point p1(1, 2); 43 Point p2(10, 20); 44 45 printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY()); 46 printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY()); 47 printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2)); 48 49 50 return 0; 51 }
友元的尴尬能力:
-友元是为了兼顾C的高效而诞生的;
-友元直接破坏了面向对象的封装性;
-友元在实际产品中的高效是得不偿失的;
-友元在现代工程中已经被逐渐遗弃。
注意事项:
-友元不具有传递性;
-类的友元可以是其他类的成员函数
-类的友元可以是某个完整的类;
-所有的成员函数都是友元。
友元不具有传递性.cpp:
1 #include <stdio.h> 2 3 class ClassC 4 { 5 const char* n; 6 public: 7 ClassC(const char* n) 8 { 9 this->n = n; 10 } 11 12 friend class ClassB; 13 }; 14 15 class ClassB 16 { 17 const char* n; 18 public: 19 ClassB(const char* n) 20 { 21 this->n = n; 22 } 23 24 void getClassCName(ClassC& c) 25 { 26 printf("c.n = %s\n", c.n); 27 } 28 29 friend class ClassA; 30 }; 31 32 class ClassA 33 { 34 const char* n; 35 public: 36 ClassA(const char* n) 37 { 38 this->n = n; 39 } 40 41 void getClassBName(ClassB& b) 42 { 43 printf("b.n = %s\n", b.n); 44 } 45 /* 46 void getClassCName(ClassC& c) 47 { 48 printf("c.n = %s\n", c.n); 49 } 50 */ 51 }; 52 53 int main() 54 { 55 ClassA A("A"); 56 ClassB B("B"); 57 ClassC C("C"); 58 59 A.getClassBName(B); 60 B.getClassCName(C); 61 62 return 0; 63 }