C++深度解析 友元的尴尬能力 --- friend(27)
友元 friend
友元关系是单项的,不能传递。
类的友元可以是其他类或者具体函数。
友元可以直接访问具体类的所有成员。(不管是public还是private)
class Point
{
//私有的
double x;
double y;
//声明了友元关系,func()这不是成员函数
friend void func(Point& p);
};
void func(Point& p)
{
}
分析:全局函数func()是Point的友元,函数func()拥有友元的能力,可以无限制地直接访问Point类的所有成员。
示例程序一:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
};
double func(Point& p1, Point& p2)
{
double ret = 0;
//需要频繁通过函数访问x和y的值,调用了8次的get函数,效率低
ret = (p2.getY() - p1.getY()) * (p2.getY() - p1.getY()) +
(p2.getX() - p1.getX()) * (p2.getX() - p1.getX());
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(1, 2);
Point p2(10, 20);
printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
return 0;
}
结果如下:
分析:在func()函数,需要频繁通过函数访问x和y的值,调用了8次的get函数,效率低。
示例程序二:(引入友元)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
//把全局函数func()是类Point的友元
//func()可以直接访问类Point的所有成员
friend double func(Point& p1, Point& p2);
};
//全局函数
double func(Point& p1, Point& p2)
{
double ret = 0;
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(1, 2);
Point p2(10, 20);
printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
return 0;
}
结果如下:
分析:全局函数func()作为类Point的友元,函数func()和类Point发生了友元关系。这时,func()拥有了能力,可以直接无限制访问私有成员。如果在main函数里面直接访问x和y,是不合法的。
友元的尴尬
友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的
友元直接破坏了面向对象的封装性
友元在实际产品中的高效得不偿失的
友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃
注意事项:
类A是类B的友元,类B是类C的友元,但是类A不是类C的友元。(不具备传递性)
类B的友元是类A,类A的所有成员函数都能够直接访问类B的私有成员。
- 友元关系不具备传递性
- 类的友元可以是其他类的成员函数
- 类的友元可以是某个完整的类(所有的成员函数都是友元)
示例程序:(友元的深入分析)
友元不具备传递性。
类的友元可以是其他类的成员函数。
类的友元可以是某个完整的类。
#include <stdio.h>
class ClassC
{
//代表类对象的名字
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}
//B是C的友元,B类中的所有成员函数都能直接访问C类的所有成员
friend class ClassB;
};
class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
//A是B的友元,A类中的所有成员函数都能直接访问B类的所有成员
friend class ClassA;
};
class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassName(ClassB& b)
{
printf("b.n = %s\n", b.n);
}
/* //不合法的,友元不具备传递性
void getClassName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
*/
};
int main()
{
ClassA A("A");
ClassB B("B");
ClassC C("C");
A.getClassName(B);
B.getClassName(C);
return 0;
}
结果如下:
分析:在实际的工程开发中,如果滥用友元,导致产品质量下降。如果不是到了万不得已,绝不用友元。
小结:
友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的。
友元直接破坏了面向对象的封装性。
友元关系不具备传递性。
类的友元可以是其他类的成员函数。
类的友元可以是某个完整的类。