C++深度解析 友元的尴尬能力 --- friend(27)

C++深度解析 友元的尴尬能力 --- friend(27)

 

 

 

友元 friend

友元关系是单项的,不能传递

类的友元可以是其他类或者具体函数

友元可以直接访问具体类的所有成员。(不管是public还是private)

class Point
{
        //私有的
	double x;
	double y;

        //声明了友元关系,func()这不是成员函数
	friend void func(Point& p);
};

void func(Point& p)
{

}

分析:全局函数func()是Point的友元,函数func()拥有友元的能力,可以无限制地直接访问Point类的所有成员。

示例程序一:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

class Point
{
    double x;
    double y;
public:
    Point(double x, double y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    double getX()
    {
        return x;
    }
    double getY()
    {
        return y;
    }
};

double func(Point& p1, Point& p2)
{
    double ret = 0;
    
    //需要频繁通过函数访问x和y的值,调用了8次的get函数,效率低
    ret = (p2.getY() - p1.getY()) * (p2.getY() - p1.getY()) +
          (p2.getX() - p1.getX()) * (p2.getX() - p1.getX());
    
    ret = sqrt(ret);
    
    return ret;
}

int main()
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(10, 20);
    
    printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
    printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
    printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:在func()函数,需要频繁通过函数访问x和y的值,调用了8次的get函数,效率低

示例程序二:(引入友元)

#include <stdio.h>
#include <math.h>

class Point
{
    double x;
    double y;
public:
    Point(double x, double y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    double getX()
    {
        return x;
    }
    double getY()
    {
        return y;
    }
    
    //把全局函数func()是类Point的友元
    //func()可以直接访问类Point的所有成员
    friend double func(Point& p1, Point& p2);
};

//全局函数
double func(Point& p1, Point& p2)
{
    double ret = 0;
    
    ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
          (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
    
    ret = sqrt(ret);
    
    return ret;
}

int main()
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(10, 20);
    
    printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
    printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
    printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:全局函数func()作为类Point的友元,函数func()和类Point发生了友元关系。这时,func()拥有了能力,可以直接无限制访问私有成员。如果在main函数里面直接访问x和y,是不合法的。

 

 

 

友元的尴尬

友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的

友元直接破坏了面向对象的封装性

友元在实际产品中的高效得不偿失的

友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃

 

 

 

注意事项:

类A是类B的友元,类B是类C的友元,但是类A不是类C的友元。(不具备传递性)

类B的友元是类A,类A的所有成员函数都能够直接访问类B的私有成员。

  • 友元关系不具备传递性
  • 类的友元可以是其他类的成员函数
  • 类的友元可以是某个完整的类(所有的成员函数都是友元)

示例程序:(友元的深入分析)

友元不具备传递性

类的友元可以是其他类的成员函数。

类的友元可以是某个完整的类

#include <stdio.h>

class ClassC
{
    //代表类对象的名字
    const char* n;
public:
    ClassC(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }
    //B是C的友元,B类中的所有成员函数都能直接访问C类的所有成员
    friend class ClassB;
};

class ClassB
{
    const char* n;
public:
    ClassB(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }
    
    void getClassName(ClassC& c)
    {
        printf("c.n = %s\n", c.n);
    }
    
    //A是B的友元,A类中的所有成员函数都能直接访问B类的所有成员
    friend class ClassA;
};

class ClassA
{
    const char* n;
public:
    ClassA(const char* n)
    {
        this->n = n;
    }
    
    void getClassName(ClassB& b)
    {
        printf("b.n = %s\n", b.n);
    }
    
    /* //不合法的,友元不具备传递性
    void getClassName(ClassC& c)
    {
        printf("c.n = %s\n", c.n);
    }
    */
};

int main()
{
    ClassA A("A");
    ClassB B("B");
    ClassC C("C");
    
    A.getClassName(B);
    B.getClassName(C);
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:在实际的工程开发中,如果滥用友元,导致产品质量下降。如果不是到了万不得已,绝不用友元。

 

 

 

小结:

友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的。

友元直接破坏了面向对象的封装性。

友元关系不具备传递性

类的友元可以是其他类的成员函数

类的友元可以是某个完整的类

 

 

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