最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?

C4D因操作简单、渲染效果好受到设计师喜爱,但插件普及度低、高模雕刻能力不足及大型项目处理能力有限,使其在游戏影视建模领域仍以3Dmax/Maya+Zbrush为主流。商业认可度、团队协作性和教育推广度也是3Dmax/Maya占主导的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件。

最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?

C4D操作界面

确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

(3)贴图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

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