次世代游戏建模ZBrush基础教程:为卡通人物角色模型展UV

ZBrush中的FiberMesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节,因为这个功能的存在可以让毛发效果变的更真实。使用UVMaster插件可以帮助大家使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出 ...

ZBrush中的FiberMesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节,因为这个功能的存在可以让毛发效果变的更真实。使用UVMaster插件可以帮助大家使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。下面就给大家详细介绍下ZBrush的使用技巧之关于纤维网格和创建UVs,一起来看看吧。

次世代游戏建模ZBrush基础教程:为卡通人物角色模型展UV

 

 

步骤01:纤维
纤维是一种我们在ZBrush上创建真实感的毛发的一种工具。您只需要在你想要纤维覆盖的区域中创建一个遮罩。对于这种角色,你可以用一个遮罩来做到这一点。 它只会在一个子工具中生成一个区域的毛发; 或者您可以使用不同的遮罩,重复该过程几次,以将不同的头发分割成不同的子工具。当您梳理毛发的时,这将有所帮助。 一旦你有你的遮罩到工具> FiberMesh(纤维)>预览,ZBrush将创建该区域的纤维,但它不是永久的,你需要点击确定; 但在执行之前,您需要调整一些参数。

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