实验内容
一、继承访问权限测试
设计类A具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量;
类B通过public, protected, private等不同方式继承A,在类B的成员函数中测试访问A的成员函数或变量;
在类B中添加public, protected, private等不同属性的成员函数或变量,在外部测试访问B的各个成员函数或变量;
B以private方式继承A,尝试把A中的部分public成员提升为public。
二、友元类继承测试
设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;
设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;
设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。
三、多态性综合运用
一般多态性函数:输入输出参数完全一样,在父类中添加virtual;
特殊多态性函数:输入或输出参数在子类中是父类的指针或基类的引用,在子类中对于的是子类的指针或子类的引用;
析构函数的多态性;
多继承,注意什么情况需要虚继承;
设计矢量图,运用多继承设计组合图形,要求具备创建不同类型矢量图、选择图形、移动图形、用不同颜色显示图形(表示选中与否),用vector或数组管理图形。
什么是面向对象和面向过程?
面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析。面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为。
面向对象和面向过程的区别?
面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,但将函数与操作的数据进行分离开来。
面向对象的设计方法是将对象和数据进行封装起来成为一个整体。
面向过程以设计步骤为过程,后期难以维护。
面向对象设计以数据为中心,数据相对与功能来说具有较强的稳定性更加易于维护。
面向对象的三大特征
封装:
对于封装来说就是数据与具体操作实现的代码都放在某个对象的内部,使这些代码的具体细节不被外界发现,只留下一些接口供外部来使用,而不能一任何的形式来对象内部的实现。使用封装能够隐藏具体的实现的细节,使代码更加易于维护并且保证了系统的安全性。
继承:
继承机制是面向对象程序设计使代码进行复用的最重要的手段,他允许程序员在保证类原有类特性的基础上进行扩展来增加功能。这样新产生的类就被称为派生类,继承就可以表现面向对象机制的的层次结构。
多态:
多态简单点说就是“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。多态在面向对象语言中是指:接口多种的不同实现方式。也就是复用相同接口,实现不同操作。
什么是继承?
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
Son继承Father的内容,对于Son我们称为派生类,也俗称子类,对于Father我们称为基类,也俗称父类,可以看到Son是以public的权限继承基类的,如果不写public的话,默认是以private的方式去继承基类
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