继承和多态
1.继承访问权限测试
设计类A具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量
class A
{
public:
//初始化
A()
{
name = "lianjunwei";
sex = 1;
string phone = "123456789";
}
//公共权限
public:
string name;
//保护权限
protected:
int sex;
//私有权限
private:
string phone;
};
void test01()
{
A testA;
//name可以修改
testA.name = "ljw";
//sex不可以修改
//testA.sex = 0;
//phone不可以修改
//testA.phone = "88888888";
//name可以读取
cout << testA.name << endl;
//sex不可以读取
//cout << testA.sex << endl;
//phone不可以读取
//cout << testA.phone << endl;
}
类B通过public, protected, private等不同方式继承A,在类B的成员函数中测试访问A的成员函数或变量
以public方式继承
class B1:public A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
B1 b1;
cout << b1.name << endl;
//cout << b1.sex << endl;//到B1中,sex是保护权限,类外访问不到
//cout << b1.phone << endl;//到B1中,phone是私有权限,类外访问不到
}
以protected方式继承
class B2 :protected A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test03()
{
B2 b2;
//cout << b2.name << endl;//到B2中,name是保护权限,类外访问不到
//cout << b2.sex << endl;//到B2中,sex是保护权限,类外访问不到
//cout << b2.phone << endl;//到B2中,phone是私有权限,类外访问不到
}
以private方式继承
class B3 :private A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test04()
{
B3 b3;
//cout << b3.name << endl;//到B3中,name是私有权限,类外访问不到
//cout << b3.sex << endl;//到B3中,sex是私有权限,类外访问不到
//cout << b3.phone << endl;//到B3中,phone是私有权限,类外访问不到
}
在类B中添加public, protected, private等不同属性的成员函数或变量,在外部测试访问B的各个成员函数或变量
在public中添加变量
class B1:public A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
//添加保护属性成员
protected:
string email;
//添加私有属性成员
private:
string address;
};
void test02()
{
B1 b1;
cout << b1.name << endl;
//cout << b1.sex << endl;//到B1中,sex是保护权限,类外访问不到
//cout << b1.phone << endl;//到B1中,phone是私有权限,类外访问不到
//cout << b1.email << endl;//email是保护权限,类外访问不到
//cout << b1.address << endl;//address是私有权限,类外访问不到
}
在protected中添加变量
class B2 :protected A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
//添加保护属性成员
protected:
string email;
//添加私有属性成员
private:
string address;
};
void test03()
{
B2 b2;
//cout << b2.name << endl;//到B2中,name是保护权限,类外访问不到
//cout << b2.sex << endl;//到B2中,sex是保护权限,类外访问不到
//cout << b2.phone << endl;//到B2中,phone是私有权限,类外访问不到
//cout << b1.email << endl;//email是保护权限,类外访问不到
//cout << b1.address << endl;//address是私有权限,类外访问不到
}
在private中添加变量
class B3 :private A
{
public:
void func()
{
name = "ljw";//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
sex = 0;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
//phone = "888888888"; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
//添加保护属性成员
protected:
string email;
//添加私有属性成员
private:
string address;
};
void test04()
{
B3 b3;
//cout << b3.name << endl;//到B3中,name是私有权限,类外访问不到
//cout << b3.sex << endl;//到B3中,sex是私有权限,类外访问不到
//cout << b3.phone << endl;//到B3中,phone是私有权限,类外访问不到
}
//cout << b1.email << endl;//email是保护权限,类外访问不到
//cout << b1.address << endl;//address是私有权限,类外访问不到
总结
- 继承中构造和析构顺序:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
- 继承同名成员的处理方式:访问子类同名成员:直接访问即可;访问父类同名成员:需要加作用域 (s.Base::m_A)
- 多继承语法:语法:
class 子类: 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
2.友元类继承测试
实验要求:
- 设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;
- 设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;
- 设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。
类A:
class A
{
//友元类C给A
friend class C;
public:
A()//初始化A
{
a = 10;
}
private:
int a;
};
类B:
class B :public A
{
private:
int b;
};
类C:
class C
{
public:
//创建一个A类
A testA;
//测试友元
void test();
};
//测试
void C::test()
{
cout << "textA a = " << testA.a << endl;
//B继承于A,但是B没有友元C,因此访问不到B的a
//cout << "textB a = " << textB.a << endl;
//b是B类的私有属性,C访问不到
//cout << "textB b = " << textB.b << endl;
}
类D:
class D :public C
{
A testA;
B testB;
void test();
};
//测试
void D::test()
{
//D虽然继承于C,但是无法访问A中的a
//cout << "testA a = " << textA.a << endl;
//无法访问B中的a
//cout << "textB a = " << textB.a << endl;
//b是B类的私有属性,D访问不到
//cout << "textB b = " << textB.b << endl;
}
友元函数分为三类(自主测试)
- 全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
class Building
{
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
SittingRoom = "客厅";
BedRoom = "卧室";
}
private:
string BedRoom;
public:
string SittingRoom;
};
void goodGay(Building* building)
{
cout << "正在访问: " << building->SittingRoom << endl;
cout << "正在访问: " << building->BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b1;
goodGay(&b1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 类做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中的私有内容
friend class goodGay;
}
- 成员函数做友元
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数可以访问私有内容
friend void GoodGay::visit();
}
总结
- public:基类的public和protected成员:访问属性在派生类中保持不变;基类的private成员:不可直接访问。
- protected:基类的public和protected成员:都以protected身份出现在派生类中;基类的private成员:不可直接访问。
- privated:基类的public和protected成员,都以private身份出现在派生类中;基类的private成员:不可直接访问。
3.多态性综合运用
基本概念
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别
- 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
class Animal
{
public:
//speak函数是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
virtual void speak()
{
cout<<"Animal is speaking"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout<<"miao miao miao"<<endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
void speak()
{
cout<<"wang wang wang"<<endl;
}
};
void DoSpeak(Animal& animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
多态满足的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
编写了一个计算器的案例,对比普通写法和多态实现的区别
普通写法
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class Calculator
{
public:
int GetResult(string oper)
{
if(oper == "+")
return m_Num1+m_Num2;
if(oper == "-")
return m_Num1-m_Num2;
if(oper == "*")
return m_Num1*m_Num2;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
int main()
{
Calculator c;
c.m_Num1=10;
c.m_Num2=10;
cout<<c.m_Num1<<"+"<<c.m_Num2<<c.GetResult("+")<<endl;
}
利用多态实现
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//子类重写父类的虚函数
class AddCalculator: public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1+m_Num2;
}
};
class SubCalculator: public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1-m_Num2;
}
};
class MulCalculator: public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1*m_Num2;
}
};
void test()
{
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
}
void mian()
{
test();
}
纯虚函数
在多态中,通常父类中虚函数的实现是没有意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0
当类中有纯虚函数,类就变成抽象类
抽象类特点
- 无法实例化对象
- 抽象类的字类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类