PCM音频文件的频率F、音量V、播放速度Speed的改变,C++实现

这篇博客分享了如何使用C++实现对PCM音频文件的频率、音量和播放速度的调整。提供了ChangeVolumeFreq()函数的详细实现,并附带了相关头文件和源文件的内容,方便读者下载和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文完整代码下载

实现音频改变(频率F、音量V、播放速度Sped)
通过ChangeVolumeFreq()实现

代码

头文件

class CAudioChange
    {
    public:
        void ChangeVolumeFreq(  CAudioSound*             pSound,
                                int                      soundListSize,
                                DWORD                    eachSoundLen,
                                DWORD                    RawDataCnt,
                                double                   SpeedFactor,
                                vector<AUDIO_DATA_TYPE>* __pEachMixingSound);

    private:
        // 两点式直线方程,既(y-y1)/(x-x1)=(y2-y1)/(x2-x1),整理得(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)
        // 供F < 1时,线性拟合用
        vector<AUDIO_DATA_TYPE> TwoPointLinearEquation( int x1, AUDIO_DATA_TYPE y1,
                                                        int x2, AUDIO_DATA_TYPE y2,
                                                        int linearFittingNum);
        // F 小于1时,归一化. 
        void FreqNormalizations(double& F);
    };

源文件

#include "StdAfx.h"
#include "AudioDevice.h"
#include <stdexcept>


/******************************************************************
本文件实现音频改变(频率F、音量V、播放速度Sped)
通过ChangeVolumeFreq()实现
*******************************************************************/

using namespace std;
//---------------------------------------------------------------------------------------------
// ChangeVolumeFreq()

// 输入
  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在 Windows 平台上,可以使用 Windows API 中的 waveOutOpen、waveOutPrepareHeader、waveOutWrite 等函数来实现播放 PCM 音频的功能。具体步骤如下: 1. 打开音频设备 使用 waveOutOpen 函数打开音频设备,获取一个 HWO(音频输出设备句柄),可以指定音频格式、回调函数等参数。 2. 准备音频数据 使用 waveOutPrepareHeader 函数对音频数据进行预处理,为音频数据分配缓冲区,并将音频数据拷贝到缓冲区中。每个缓冲区都有一个 WAVEHDR 结构体表示,其中包含缓冲区地址、大小、状态等信息。 3. 开始播放音频 使用 waveOutWrite 函数将已经准备好的音频数据缓冲区加入到音频设备的播放队列中。当音频设备播放完一个缓冲区时,会调用回调函数,应用程序可以在回调函数中继续填充数据。 4. 停止播放音频 使用 waveOutReset 函数停止音频设备的播放,并将所有缓冲区从播放队列中移除。使用 waveOutUnprepareHeader 函数释放缓冲区及其相关资源。 以下是一个简单的示例代码,用于播放一个 PCM 音频文件: ```c++ #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main() { HWAVEOUT hwo; WAVEFORMATEX wfx; MMRESULT result; // 打开音频设备 ZeroMemory(&wfx, sizeof(wfx)); wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM 音频格式 wfx.nChannels = 2; // 双声道 wfx.nSamplesPerSec = 44100; // 采样率 wfx.wBitsPerSample = 16; // 量化位数 wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8; wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; result = waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL); if (result != MMSYSERR_NOERROR) { printf("Failed to open audio device. Error code: %d\n", result); return 1; } // 打开 PCM 音频文件 FILE* file = fopen("audio.pcm", "rb"); if (file == NULL) { printf("Failed to open audio file.\n"); return 1; } // 循环读取 PCM 数据,并播放 const int BUFFER_SIZE = 4096; char buffer[BUFFER_SIZE]; while (true) { int readSize = fread(buffer, 1, BUFFER_SIZE, file); if (readSize == 0) { break; } WAVEHDR hdr; ZeroMemory(&hdr, sizeof(hdr)); hdr.lpData = buffer; hdr.dwBufferLength = readSize; result = waveOutPrepareHeader(hwo, &hdr, sizeof(hdr)); if (result != MMSYSERR_NOERROR) { printf("Failed to prepare audio header. Error code: %d\n", result); return 1; } result = waveOutWrite(hwo, &hdr, sizeof(hdr)); if (result != MMSYSERR_NOERROR) { printf("Failed to play audio data. Error code: %d\n", result); return 1; } while (hdr.dwFlags & WHDR_PREPARED) { Sleep(10); } } // 关闭音频设备 waveOutReset(hwo); waveOutClose(hwo); fclose(file); return 0; } ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值