音视频播放器开发——实现变速播放

获取播放速率

通过捕获SDL_KEYDOWN按键按下事件,并通过标志位判断当前的键位SDL_Event::SDL_KeyboardEvent::SDL_Keysym::SDL_Keycode为SDLK_1、SDLK_2和SDLK_5,分别对应1倍速、2倍速和0.5倍速。

视频和音频播放变速

改变视频播放速率的方法为直接改变帧率即改变每帧的帧持续时间,加速时缩短帧持续时间,反之减小帧持续时间。但是变速后帧持续时间过短,就要采取丢帧的处理方式。

改变音频播放速率的方法有三种:

改变采样率,即对原PCM数据进行重采样处理。加速播放时提高采样率,反之减小采样率。但是这种方法会导致声音在变速的同时变调。

丢帧和填充帧,即加速播放时丢帧处理,反之在原始帧之间填充空白帧。但是这种方法会导致播放期间有杂音存在。

使用相关音频处理算法实现变速不变调,如soundtouch和sonic。

具体代码实现

由于时间关系,此处使用了一个简化版本的变速播放方案,即视频变速采用改变每帧持续时间的方法,音频变速采用丢帧和填充帧的方法;同时只支持了2倍速率和0.5倍速率的变速档位。

事件捕获后,采用一个变量记录当前的播放速率,默认为1。

switch (_event.type) {
        case SDL_KEYDOWN:
            switch (_event.key.keysym.sym) {
            case SDLK_2:
                avc->play_rate = 2;
                break;
            case SDLK_1:
                avc->play_rate = 1;
                break;
            case SDLK_5:
                avc->play_rate = 0.5;
                break;
            } 
            break;

        ................

        default:
            break;
}

在更新当前帧持续时间时,改变帧持续时间的基准值。

/*计算延时时间*/
uint32_t AVCtrl::get_delay(double aclk, double vclk)
{
    int64_t        delay;
    double        _duration, diff; 
    /*根据播放速率改变帧持续时间的基准值*/
    _duration    = vc.get_duration() / play_rate;

    if (_isnan(aclk) || _isnan(vclk))
        return _duration;

    diff        = (aclk - vclk) * MICROSECOND_TO_SECOND;
    if (diff < 0) {
        if (-diff > 3 * _duration)    delay = (-diff - _duration);
        else delay = _duration;
    } else {
        delay = _duration - diff;
        delay = delay < 0 ? 0 : delay;
    }

    return delay;
}

在音频回调函数中,根据播放速率进行丢帧和填充空白帧处理。

void fill_audio_callback(void *userdata, Uint8 * stream, int len)
{
    static int play_rate_ctrl = 1;

     ...............

    if (avc->play_rate == 2) { /*两倍速下,多解码一帧音频帧,但回调PCM数据的操作在下面步奏中*/
        avc->ac.pktq.packet_queue_get(&pkt);    //获取未解码帧数据
        while (avc->ac.get_frame(&pkt) == -1);    //解码并获取重采样的音频数据
    } else if (avc->play_rate == 0.5) { /*0.5倍速下,隔次回调返回空白数据*/
        play_rate_ctrl = -play_rate_ctrl;
        if (play_rate_ctrl == 1) SDL_memset(stream, 0, len);
        return;
    }

    ...............
}
  • 因为视频帧持续时间的获取是根据 基于pts的音视频时钟差和初始持续时间 来获取的,所以当音频和视频同时变速时,不需要更改音频帧和视频帧的pts数据,即可维持两者的pts在同一量级上。

大致流程

  • 因为采用的变速方案比较简单,因此在原先基础上改动的地方很少,且流程比较简单

本文福利, 免费领取C++音视频学习资料包、技术视频,内容包括(音视频开发,面试题,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓ 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值