鸿蒙(HarmonyOS)开发体验

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Harmony 发展

鸿蒙的发展其实有一段时间了,并且随着鸿蒙的发展一直都有两方面的争议,一方认为鸿蒙是基于Android开发的操作系统,质疑鸿蒙只是把外表改了的Android;另一方则认为鸿蒙是华为自主研发的操作系统,在智能手机和智能平板应用上采用的与Android兼容。

随着今年8月份 HarmoneyOs4的发布,并表示后续的Harmony NEXT将不基于Android,这一系列的争论看起来已经结束了。华为官方宣称不兼容Android后将压缩优化40%的代码,应该指的就是HarmonyOs中兼容Android的那部分AOSP的代码。

因为如果要兼容Android的话,这部分AOSP的代码是肯定会要存在的,站在华为的立场也可以理解,比较系统的推广离不开生态,唯一的办法,就是在安卓的基础上,先进行逐步的替换修改,保持对安卓的兼容性,降低APP提供商的开发成本,让系统先面世。然后系统面世后,逐步扩大用户数量,提升知名度,扩大影响力。有了一定的影响力和基础,才能去和更多的APP提供商和开发者合作,让他们针对我的系统,去开发APP,构建生态。

照目前来看,鸿蒙已经是走到了构建生态的这一步来了。

我们可以看下鸿蒙开发者的官网,其实已经很完善了。从IDE,到相关的课程文档,到Codelabs都是配套齐全的,完全够我们开发者上手和入门了,并且由于是中文文档,确实体验比谷歌的机器翻译的文档要易懂不少😂。

Harmony 开发

  • 严格来讲,Harmony 开发应该指的是两部分,应用开发 和 设备开发。设备开发指的是比如芯片/模组/开发板之类的硬件与鸿蒙的兼容或通讯,场景是智能家居一类的,毕竟OpenHarmony初衷是万物互联嘛。 而我们这里讲的是应用开发。

IDE 和 开发语言

首先开发用的IDE是HUAWEI DevEco Studio,是基于IDEA开发的,所以和Android Studio比起来,不能说毫无关系,只能说是一模一样。这对安卓开发者来说还是很友好的。

然后开发语言是arkts,它是基于TypeScript(简称TS)基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。并且借助ArkUI的框架,提供了声明式UI、状态管理的能力,用起来还是比较简洁的。

开发体验

鸿蒙原生的开发,官方给出了两套开发模型,一套是基于Java或Js的FA模型,对应的版本是API 8也就是Harmony3.0及以前,这种就是xxAbility,被吐槽看起来很像Android的Activity的开发方式。

不过随着鸿蒙的发展,Java已经不再受支持了,现在官方推荐的就是刚才提到的基于ArkTs的Stage模型,提出了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,两个模型的差异官网也给出了详细的说明,我这里依然使用的官方主推的Stage模型开发。

ArkUi开发体验

一个简单的计数器Demo,借助arkTs的注解(ts里面叫装饰器)完成对状态的管理,ui开发用的是声明式的语法,熟悉Flutter或者React的同学应该很亲切。整个写法看起来还是很简洁的。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State number: number = 0

  build() {
    Stack() {
      Text(`${this.number}`)
        .fontSize(26)
        .position({ x: '50%', y: '50%' })
      Button() {
        Image($r('app.media.ic_public_add'))
          .width(50)
          .height(50)
      }
      .width(60)
      .height(60)
      .position({ x: '80%', y: 600 })
      .type(ButtonType.Circle)
      .backgroundColor(0xFFFFFF)
      .onClick(() => {
        this.number++
      })
    }
  }
}

TypeScript

简单介绍一下TypeScript,TypeScript是由微软开发的一款开源的编程语言。 其官方对它的定义是Typed JavaScript at Any Scale.添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。

首先Ts完全兼容Js,Typed的意思是在JavaScript的基础上,增加了静态类型的检查。

动态/静态类型

我们知道语言按照「类型检查的时机」来分类,可以分为动态类型和静态类型。动态类型是指在运行时才会进行类型检查,优点是写代码很灵活方便,不用去写非常多的类型定义,缺点就是代码质量参差不齐,维护成本高,比如有些错误在编译期不会报错,而在运行时会报错。这样的缺点对于一个大型项目来说是很致命的。

而TypeScript 是静态类型的语言,所以能在编译阶段就会进行类型检查,有问题就会报错,为开发者提供了便利。

强/弱类型

强类型是指变量定义后,不允许改变变量的数据类型,除非进行强制类型转换。相反,弱类型就是指变量的值其类型是宽泛的,可以被赋值多种类型的值。
举例来说这段代码在js中是可以正常运行的:

let a = 1;
a = 'a';

按理来说,ts是完全兼容javaScript的,既然完全兼容,那么照网上的一些说法,ts应该也是属于弱类型的语言。

但是上面这段代码放在ts中,编译器就会提示 Type 'string' is not assignable to type 'number'.(不能将类型“string”分配给类型“number”) 这个其实是ESLint 提供的代码检查功能,我试了一下,因为这段代码虽然飘红,但是运行起来是没问题的。

也就是说ts虽然是弱类型的语言,但在开发的体验上,是能避免写出弱类型的代码的。

总之,ts就是对Js加了类型的检查,所以ts比之于js会更适合大型项目的开发与维护。而鸿蒙的ArkTs也是完全兼容Ts语法的。

语言发展

上面说的一些对比可以看出javaScript的一些不足和对大型项目开发的限制,这里也顺便聊聊TypeScript的发展故事。

2011 年 9 月,网络上出现了一封标题为"Future of JavaScript"的谷歌内部邮件,邮件中表明,由于 Javascript 语言发展缓慢,谷歌内部正在开发一门比 JavaScript 更好的 web 语言。

这门新语言的目标是实现 JavaScript 所能实现的一切功能。它的主要目标是"保持 JavaScript 的动态特性,但要有更好的性能,配置文件,并能适应大型项目的工具"。它还可以交叉编译成 JavaScript。这种语言作为技术预览版向更广泛的世界发布,并命名为 Dart

对,Dart其实和Ts的初衷一样,都是为了成为更好的Javascript,而且两门语言的面世时间其实差不多,dart面世于2011年,ts面世于2012年,紧随其后;dart是由Google团队开发,ts的背后团队是微软,两者在一段时间内是竞争关系。

后来dart在与typescript竞争中‘谁才是更好的js’中输给了ts(这里的“竞争”并不是指语言和技术层面上的竞争,也有可能商业和市场层面上的竞争)反正最终的结果是Ts如今作为更好的js,已经在各大前端框架上普及,react,vue和Angular都在积极的支持与使用ts。

而dart在沉静了一段时间后则借助Flutter和跨平台的兴起,再次出现在公众面前。

所以,单从语言本身来说,三者是有很多的相似之处的。比如js和dart都是单线程的,js可以通过浏览器的多线程去完成长时间耗时任务,dart可以通过平台通道。所以我们来看看ts在鸿蒙上是怎么执行长时间耗时任务的。

多线程支持

并发和多线程
  • 异步并发是指异步代码在执行到一定程度后会被暂停,以便在未来某个时间点继续执行,这种情况下,同一时间只有一段代码在执行。如:aysnc/promise

  • 多线程并发允许在同一时间段内同时执行多段代码。在主线程继续响应用户操作和更新UI的同时,后台也能执行耗时操作,从而避免应用出现卡顿。

HarmonyOs对多线程的开发提供了两种方式,TaskPool和Worker

示例

import Prompt from '@system.prompt'
import taskpool from '@ohos.taskpool';
import worker from '@ohos.worker';

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State number: number = 0

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      LoadingProgress().width(100).height(100)
      Button("setTimeout执行耗时任务")
        .onClick(() => {
          longTaskWithTimeOut()
        })
      Button("taskPool执行耗时任务")
        .onClick(() => {
          doWithTaskPool()
        })
      Button("worker执行耗时任务")
        .onClick(() => {
          doWithTaskPool()
        })
    }.width("100%").height("100%")
  }
}

function longTask(): string {
  console.log("开始长任务");
  const startTime = Date.now();
  while (Date.now() - startTime < 1000) {
  }
  console.log(`执行完毕长任务,耗时${(startTime - Date.now())}ms`);
  return "ok"
}


async function longTaskWithTimeOut() {
  let result: string = await new Promise<string>((success, error) => {
    setTimeout(() => {
      success(longTask());
    }, 0);
  })
  Prompt.showToast({ message: `result is ${result}` })
}


@Concurrent
function task() {
  const startTime = Date.now();
  while (Date.now() - startTime < 1000) {
  }
  return "ok"
}

/**
 * 适合单个完整的任务
 */
function doWithTaskPool() {
  const tmpTask = new taskpool.Task(task)
  taskpool.execute(tmpTask).then(result => {
    Prompt.showToast({ message: `Result : ${result}` })
  })
  // const promise: Promise<unknown> = taskpool.execute(tmpTask)
  // const data = await promise
}

function doWithWorker() {
  const tmpWorker = new worker.ThreadWorker(`entry/src/main/ets/workers/DemoWorker.ts`);
  tmpWorker.onmessage = result => {
    Prompt.showToast({ message: `Result : ${result}` })
  }
  // 向Worker子线程发送Get消息
  tmpWorker.postMessage({ data: "data" })
  // tmpWorker.terminate()
}taskpool.execute(tmpTask)
  // const data = await promise
}

// worker.ets
import worker, { ErrorEvent, MessageEvents, ThreadWorkerGlobalScope } from '@ohos.worker';

var workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
  const startTime = Date.now();
  while (Date.now() - startTime < 1000) {
  }
  workerPort.postMessage("ok")
}

最后

小编为此特别准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的《鸿蒙开发学习笔记》以及学习路线图,内容包含ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

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快速入门

  • 开发准备
  • 构建第一个ArkTS应用(Stage模型)
  • 构建第一个ArkTS应用(FA模型)
  • 构建第一个JS应用(FA模型)
    在这里插入图片描述

开发基础知识

  • 应用程序包基础知识
  • 应用配置文件(Stage模型)
  • 应用配置文件概述(FA模型)
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资源分类与访问

  • 资源分类与访问
  • 创建资源目录和资源文件
  • 资源访问
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学习ArkTs语言

  • 初识ArkTS语言
  • 基本语法
  • 状态管理
  • 其他状态管理
  • 渲染控制
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基于ArkTS声明式开发范式

  • UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
  • 开发布局
  • 添加组件
  • 显示图片
  • 使用动画
  • 支持交互事件
  • 性能提升的推荐方法

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兼容JS的类Web开发范式

  • 概述
  • 框架说明
  • 构建用户界面
  • 常见组件开发指导
  • 动效开发指导
  • 自定义组件
    在这里插入图片描述

Web组件

  • 概述
  • 设置基本属性和事件
  • 并发
  • 窗口管理
  • WebGL
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与连接
  • 电话服务
  • 数据管理

  • 在这里插入图片描述

应用模型

  • 概述
  • Stage模型开发指导
  • FA模型开发指导
    在这里插入图片描述

有需要完整鸿蒙学习资料的朋友,可以扫描下方二维码免费领取!!!

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