前言
在Android开发领域,如果你想在职场上更进一步,实现升职加薪的梦想,那么掌握Android Framework层面的知识就显得尤为重要。不仅如此,随着华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的崛起,对Framework的深入理解更是成为了开发者技能必不可少的一项!!
什么是Framework
Android Framework是Android操作系统的核心组成部分,它提供了一系列的API和服务,使得开发者能够构建功能丰富的应用程序。从Activity和Fragment的生命周期管理,到Service的后台运行机制,再到BroadcastReceiver的消息传递,Framework封装了复杂的底层操作,为开发者提供了高层抽象,降低了应用开发的难度。
为什么非得是Framework?
- 提升开发效率:深入理解Framework的运作原理,开发者能更快速地定位问题并提出解决方案,减少调试时间和项目周期,提升开发效率。
- 优化应用性能:熟悉Framework内部机制,如UI渲染流程、内存管理、线程调度等,有助于开发者在设计应用架构时做出合理决策,避免常见的性能瓶颈,确保应用流畅运行。
- 定制化需求满足:对于有特殊需求的项目,如系统级修改或深度定制应用,精通Framework能让开发者灵活地扩展或修改系统行为,实现高度定制化的功能。
- 技术领导力:在团队中,具备深厚Framework知识的高级工程师能更好地指导初级开发者,帮助他们理解最佳实践,提升整个团队的技术水平和项目质量。
如何学习Framework?
市面上的教程大多仅限于理论知识讲解,很少有具体的实现方案案例.在这里小编给大家分享一份《Android Framework源码开发揭秘》笔记带你3天吃透Android Framework里的核心原理问题及解决方案!
这份体系学习笔记,适应人群:
1、学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
2、开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
3、到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。
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第一章 Android系统启动流程
- 第一节 Android启动概览
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC
- 第一节 Sercice 还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节Handler常问面试题
第四章 AMS 源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS 面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
- …
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
- 第三节 Android图形系统综述
- …
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)
- …
第八章 PKMS源码解析
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第一节 PKMS调用方式
-
第二节 PKMS启动过程分析
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第三节 APK的扫描
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第四节 APK的安装
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第五节 PKMS之权限扫描
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第六节 静默安装
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第七节 requestPermissons源码流程解析
-
第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新
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