cocos2d-js开发环境的搭建

毕业设计现在要着手开始做了,真不知道当时为什么在选题的时候选择了一个益智游戏的设计,而且是使用cocos2d,但是我真的不知道什么是cocos2d-js,仅仅知道这是一个引擎,花了一天的时间来搭建了开发环境,当然幸运的是最后搭建出来了,网上也有很多关于cocos2d-js环境的搭建,这个地方就献丑了,来说说自己搭建这个环境的心得。

首先我们要知道是cocos2d-js是一个引擎,后面的js表示你所使用的开发语言,使用js的好处是因为跨平台,大家肯定也都知道。但是这个也就是一个引擎,我们还需要编辑工具,cocos code IDE这个开发工具,为什么使用这个开发工具,我也不知道,因为方便下载吧,而且这个开发工具和ecplise很相似,可以说感觉也很熟悉。


当这完成之后,我们在系统中还要安装python和jdk这个两个开发类库,这个为什么需要安装,我也不知道,反正就是在搭建开发环境的时候需要用到这些。

当然安装jdk(这个是我之前用到的,也许在js开发的工程中并不需要安装)和python这个自己在网上找肯定是一大堆,安装好了这个三个之后,我们需要在cocos code ide的菜单里面--->窗口--->首选项--->cocos

得打这样的 一个窗口:

这样表示你的开发环境已经布置好了,然后我们需要做的是下载cocos2d-js这个引擎了,并且将这个引擎,这个引擎其实就是一个类库+插件,大约200M这样大,下面我们进行下面的设置:


上面的工作做好了之后,我们就可以创建javaScript项目了;


然后点击下一步,就可以完成了,这样我们就创建了一个使用cocos2d引擎的项目,然后我们选中项目,就可以运行了


点击那个运行就行了,然后就会出来hello World,表示你搭建成功了,

最后的结果:


看到这个界面就表示你环境搭建成功了,哈哈,学习过程中最讨厌的就是环境的搭建了,很麻烦,大家都是这样,能搭建环境有时比写代码更加的重要,耐心一点,希望对你有所帮助。

如果你搭建好了,下面就可以学习一下,如何将cocos2d-js引擎带有的实例使用cocos code ide打开。

Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第二部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第二部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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