流量红利枯竭是伪命题,VC们全在胡说八道

(1)人性和商业


一、人性

1、贪婪、占有

2、炫耀、攀比:炫耀会让流量海量扩张、攀比会让流量高频

3、恐惧、茫然

4、懒惰


二、行业

1、服装、化妆品

2、3C、家电

3、旅行、美食

4、医美、培训

5、地产、汽车


人性+商业,二维表一交叉,会得到什么创新呢?


(2)中国应用情况


一、应用

1、中国有600多万个Web网站,苹果应用商店中国区App有181万个。


二、流量

中国互联网20年,中国移动互联网10年,跑出来的中国90%的流量在五类

1、社交网络

2、搜索

3、视频:影视综艺、短视频如抖音快手、直播

4、新闻资讯

5、工具,如浏览器、安全软件...


也就是说,如果你做其他赛道的应用,做死了也没有大流量。当然,大流量处就有大鳄,但也是太平洋。狼行天下吃肉,狗行天下吃屎。太阳底下没有新鲜事,少有人走的道,意味着也是苦逼道,不是别人没发现,是别人都前赴后继死了。每个中国开饭店的人都觉得吃饭的人乌央乌央,等自己承包开了,才发现,一个样,三年换一茬。


三、营销广告

1、2018年,中国互联网广告营收3690亿,电商平台广告和搜索广告营收占比超过80%市场份额。


2、前十大占据了90%的广告营收份额:阿里、百度、腾讯、头条、京东、新浪、小米、360、搜狐、美团


3、前三大战略了69%的广告营收份额:阿里、百度、腾讯


三、电子商务

1、淘宝有960万家商铺,但是TOP 5000家店铺,占据淘宝网超过50%的GMV。


2、天猫发展了十年,拥有20万家店铺,支撑了每年阿里集团的巨额营销营收。


(3)社交网络


一、要么熟人社交、要么半熟人社交


社交网络、社区、社群,是三个东西。很多人不知道,分辨不清楚,手段错配,还不明白就里。


世界互联网发展这么多年,

从邮件这个通讯工具分离出来:IM图文消息、微博、音频通话、视频通话

从BBS这个社区工具分类出来:百度贴吧/豆瓣小组、博客/公众号、问答(如百度知道和知乎)


当然也细分了很多垂直,如陌生人陌陌、职场半熟人脉脉、小众群体Blued...。


在美国互联网,也就形成了三大分支:

1、熟人社交:Facebook VS 微信QQ

2、半熟人社交:Twitter VS 微博

3、职场人社交:LinkedIn VS 脉脉


你看,不管是美国人和中国人的文化是多么的不同,能冲出来的,也就是这些形式。


所以说,看似社交网络多么火多么火,多么多人和工具在做社交网络/社区/社群,真正能冲出来的就是这两大分支(职场人社交在中国没有冲出来)。


二、说说微信


微信虽然有10亿月度活跃用户,但是你想在微信这个社交网络体系内再长出垂直或小众社区,几乎不可能。


不管你怎么做,你的社区用户,最终都会回流落地到:IM、群、朋友圈。


三、说说微博


可以这么说,微博的本质是社交媒体,微博的本质是达人大V营销宣传、粉丝膜拜跪舔、窥探。


可以这么说,没有新浪博客,就不可能有新浪微博。没有新浪新闻,就不可能有新浪博客。所以不管在微博大战中,腾讯也做微博、搜狐也做微博等等,谁也没有成功。原因就在于此。根源就是,微博是社交媒体,这里面的撬动力量是达人大V。因为新浪新闻具有新闻采访报告传播扩大的价值,所以和达人大V们建立了良好的关系。所以新浪博客崛起代表找到了徐静蕾,新浪微博崛起代表找到了姚晨。


(4)头条和抖音


一、头条


在头条崛起之前,新闻App已经有大鳄:网易新闻App、搜狐新闻App、腾讯新闻App。


但是头条又后来崛起了。虽然说不管是网易、搜狐、腾讯、还是头条,新闻源都不是原创的,但头条使用了关联推荐,其他家还是普惠展示。这就是加持。所以说啊,过去的互联网靠人力运营,靠人头脑中的点子创意在运营,靠时机在运营,这都靠不住这都不能算企业行为。未来的互联网运营,绝对都是数据驱动人工智能为王。内容以图片照片、视频、音频多媒体数据内容为主(而不是文本为主),自然语言处理来推动(分类聚类、智能摘要、智能标注、关系图谱、精准搜索、关联推荐)。


要推荐准确,就需要账号体系。


有账号体系,就有暗含的社交关系基因在里面。


这是逻辑。


网易坚持做好邮箱,做好网易新闻评论,就是这个逻辑。


百度就没有建立起来账号体系(虽然百度有博客、贴吧、文库、知道来必须登录应用账号体系,但此账号体系没有外延,不像人们现在都用微信/QQ、微博账号登录其他APP)


二、抖音


抖音一键拍摄、15秒长度、一手操作,这是内容生产、内容阅读带来了提升。


抖音运营,给内容激发带来了推动。


抖音看似每天活跃用户超过2.5亿,但其实抖音的视频就四大主类:手指舞、现代舞、拍萌娃、自拍。连拍美食、拍旅游都流量靠边。


(5)补:Caoz和蔡文胜


我也是昨天看Caoz的公众号文章,想起给这篇文章补一些文字。


一、蔡文胜


蔡文胜做域名起家。买卖域名做的功力深了,就知道哪些网站正在快速崛起,哪些网站正在衰落。但其他的产品经理不知道,两眼一抹黑,瞎意淫着需求,不断撞壁,运气好就突然火爆了,运气不好也不知道为啥自己的应用就起不来。


蔡文胜估计也存在着这个深层次的根问题。Caoz是做流量统计的。流量统计就如同世界地图、鹰眼雷达,就如同打帝国时代游戏,别人都是黑幕,你是天眼,别人都在自己家周围瞎探索,你知道对方的一举一动,你都在关键关口卡好了,就等他上门送死了。这就是流量统计工具的价值。所以移动互联网一开了,友盟就创业了,而且就被阿里收购了,然后微信小程序起来了,就立刻有了阿拉丁。


蔡文胜后来做了265导航站,这在PC Web时代,就和应用商店差不多。当然,现在阿拉丁也有排行榜,也有小程序导航站,这都是同样的套路,互联网每出现一代平台,就会有这些标配。


后来(网页游戏时代),蔡文胜切了游戏,但切的是游戏发行平台。嘿嘿嘿,360崛起,也得靠游戏发行而赚大钱啊。游戏本来就是互联网三分之一天,这是太平洋大市场,淘汰快,淘金也快。


后来(移动互联网时代),蔡文胜切了图片美颜(美图秀秀)。移动手机,比PC多的是什么?就是随时随地的麦克风和摄像头。后来蔡文胜也想借助Android开源切入美图手机,未果。智能手机的竞赛还是非常激烈的,虽然智能手机扩大营收很快,但砸的钱也是天量,不如纯互联网应用打法轻快。


我之所以提高蔡文胜,就是先说,他所切的,都是最核心的:流量统计鹰眼和导航站这是一对,游戏(男生)和美颜(女生)这是一对。这都是纯互联网虚拟应用。


二、Caoz


Caoz昨天公众号分享了两个案例,都讲的是品牌厂商的品牌广告植入:一个是表情包和输入法,一个是喜提豪车。都可以针对to B企业金主做品牌认知广告。Caoz就带有互联网流量和商业企业结合的思维。


作为企业品牌部、公关部、市场营销部、销售,负责着各自的目标:

1、品牌部:认知、知道

2、公关部:影响引导

3、营销部:营销活动(如优惠券、抽奖等等)

4、销售部:交易成交、支付/回款


640?wx_fmt=jpeg


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值