类与对象的学习

1.封装

1.1语法:class  类名{  访问权限:属性   / 行为}; 

意义:将属性和行为放到一起来表现事物。

设计一个圆类,求圆的周长。

#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//创造一个圆类,求圆的周长。
class circle {
	//访问权限,公共权限
public:
	//属性,周长
	int c_r = 0;

	//行为(一般用函数来表示)
	double zhouchang()
	{
		return 2 * PI * c_r;
	}

};
int main() {
	//通过圆类创造一个具体的圆
	circle c1;   //创造了圆c1;

	c1.c_r = 10;

	cout << "圆的周长是" << c1.zhouchang() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

1.2访问权限

公共权限:public,类内可以访问,类外也可以访问

保护权限:protected,类内可以访问,类外不可以访问

私有权限:private,类内可以访问,类外不可以访问

保护权限和私有权限的区别主要在于继承方面,

保护权限下子类可以访问父类

私有权限下子类不可以访问父类

1.3struct与class的区别在于默认权限不同,其他没有什么区别

struct的默认权限是公共权限 public

class的默认权限是私有权限private

1.4成员属性私有化

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以控制自己的读写权限

优点2:对于写权限可以检测出数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//设置人类
class Person {
public:
	void set_name(string name)
	{
		P_name = name;
	}
	void getname()
	{
		cout << "这个人的名字是:" << P_name << endl;
	}
	void setage(int age)
	{
		P_age = age;
	}
	void getage()
	{
		cout << "这个人的年龄是:" << P_age << endl;
	}
	void setlover(string lover)
	{
		P_lover = lover;
	}
	void getlover()
	{
		cout << "这个人的爱人是:" << P_lover << endl;
	}

private:  //所有的属性都是私有权限,类外无法访问,因此如果要给属性赋值,则需要一些赋值的接口。
	string P_name;
	int P_age;
	string P_lover;

};
int main() {

	Person p1;
	p1.set_name("张三");
	p1.setlover("李四");
	p1.setage(22);
	p1.getage();
	p1.getlover();
	p1.getname();
	system("pause");
	return 0;
}

2.对象的特性

2.1构造函数与析构函数

构造函数:主要在于创造对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用无需手动调用

析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

如果我们不提供构造函数与析构函数,那么编译器会自动提供,但构造和析构都是空实现。

构造函数的语法  类名(){}

1.构造函数没有返回值也不写void

2.函数名与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,且只会调用一次。

2.2析构函数的语法  ~类名 () {}

1.析构函数没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.析构函数不可以有参数,因此不能发生重载

4.在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,且只会调用一次。

2.3构造函数的分类与调用

1.按照参数分类:有参构造和无参构造

2.按照类型分类:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

1.括号法           2.显示法            3.隐式转化法

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()  //无参构造
	{
		cout << "构造函数的无参调用" << endl;
	}

	Person(int a)  //有参构造
	{
	    age = a;
		cout << "构造函数的有参构造" << endl;
	}
	//按照类型分以上统称为普通构造

	Person(const Person& p)  //拷贝构造
	{
		age = p.age;  //拷贝函数可以将传入对象上面的所有属性传到自己身上 
		cout << "构造函数的拷贝构造" << endl;
	}

	int age;  //Person上面的属性
};

//调用
void test01()
{
	//1.括号法
	Person p1;   //调用无参构造
	Person p2(10);  // 调用有参构造
	Person p3(p2);  //调用拷贝构造

	//注意事项:在调用无参构造(默认构造)时不要加()即Personp1(),,,
	//因为这样编译器会将其看做成函数的声明,直接Person p1即可


	//2.显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造
	Person p3 = Person(p2); //拷贝构造

	//Person(10) 匿名对象   特点:当前执行结束后,系统会自动回收匿名对象

	//注意事项
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3) ==== Person p3;重复定义

	//3.隐式转化分法
	Person p4 = 10; //有参构造
	Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4拷贝构造函数的调用时机

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值传递的方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person无参构造的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person有参构造的调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
//1.使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄" << p2.age << endl;
}

//2.以值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);  //在进行值传递的时候编译器会制造出一个临时的副本,此时会调用拷贝构造函数
}

//3.以值传递的方式返回局部对象
Person dowork02()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p2 = dowork02();

}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.5构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

①默认构造函数(无参,函数体为空)

②默认析构函数(无参,函数体为空)

③默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

构造函数的调用规则如下:
如果用户提供有参构造函数,则编译器将不再提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数

如果用户定义了拷贝构造函数,C++将不会提供其他构造函数。

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