内存分区模型、引用、函数的默认、站位参数及重载

C++程序在执行时大概分为四个区域:

1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;

2.全局区:存放全局变量、静态变量、常量;

3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等等;

4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放;

不同区域的数据,赋予不同的生命周期,给我们带来了更大的灵活编程。

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,执行该程序前分为两个区域:代码区与全局区

代码区的特点是“共享的”、“只读的”;存放cpu执行的机器指令;

全局区:存放了全局变量(在函数体外的变量)、静态变量(在普通变量之前添加static变成静态变量)、常量【(分为字符串常量)、(const就是的变量)】,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

程序运行后

栈区 :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等等;

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈开辟的数据由编译器自动释放

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放;

在C++中主要利用new在堆区开辟内存,释放时使用delete操作符

利用new创建的数据会返回该数据对应类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
	//在堆区创建整形数据
	//利用指针接收new返回的地址
	int* p = new int(10);
	return p;
}
//1.new的基本语法
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//如果要释放程序员开辟的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl; //内存被释放,再次访问属于非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创键含有10个数的整形数组
	int* arr = new int[10]; // 10代表数组中有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)  //给数组赋值
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}
int main() {
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}



二.引用

1.引用的作用:给变量起别名      基本语法 : 数据类型  &别名  = 原名

引用必须初始化,且初始化之后不能更改

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	//引用的基本语法 :数据类型  &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a; //属于引用的初始化,且不能再出现&b = c的情况
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.值传递、地址传递、引用传递却别

#include <iostream>
using namespace std;
void swap01(int a, int b)
{
	a = 20;
	b = 10;
}
void swap02(int *a, int *b)
{
	*a = 20;
	*b = 10;
}
void swap03(int & a, int & b)
{
	a = 20;
	b = 10;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//swap01(a, b);  //值传递形参不会修饰实参
	//swap02(&a, &b);  //地址传递形参会修饰实参
	swap03(a, b);    //引用传递形参也可以修饰实参
	cout << "a = " << a << endl; 
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.常量引用

在函数列表中,用const修饰形参,防止形参改变实参。

#include <iostream>
using namespace std;
void swap01( const int &a)
{
	//a = 20; //在加上const之后,再去修改形参便会报错;
	cout << "a = " << a << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	swap01(a);
	system("pause");
	return 0;
}

函数的默认参数

C++中函数的形参列表中形参时可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名(形参=默认值) {}

#include <iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//在形参有默认值的情况下,如果我们自己传入数据,那么用我传入的数据,如果没有传入数据就用默认值
//语法: 返回值类型  函数名  (形参 = 默认值) {}
int func(int a ,int b=20,int c=30)
{
	return a + b + c;
}
 //注意事项:如果某个位置有了默认参数,那么这个位置以后,从左到右必须有默认值
//即如果参数b有了默认值,那么c必须有默认值,a可有可无,,如果c有了,a,b可有可无


//如果声明有了默认参数,那么实现就不能有默认参数,反之亦然
// 声明与实现两者只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);  //函数的声明

int func2(int a, int b)   //函数的实现
{
	return a + b;
}

int main() {
	func(10, 10, 30);
	func2();
	system("pause");
	return 0;
}

函数的占位参数

C++函数的形参列表中可以有占位参数,用来占位,调用时必须填补该位置

语法:返回值类型  函数名 (数据类型) {}

现阶段占位参数的意义不大,后面会深入讲解

#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a, int)
{
	cout << "占位参数" << endl;
}
int main() {
	func(10, 10);  //调用函数时必须将参数补全
	system("pause");
	return 0;

}

函数的重载

函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

1.同一作用域下  2.函数名相同  3.函数参数的类型不同 或 个数不同 或 顺序不同

注意:函数的返回值不同不可以作为函数重载的条件

#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a)
{
	cout << "调用func(int a)函数" << endl;
}
void func()
{
	cout << "调用func函数" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a,int b)" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a ,double b)" << endl;
}

//int func(int a, double b)  {} //返回值类型不能做重载的条件
int main() {
	func(10);  //调用第一个函数
	func();  //调用第二个函数
	func(10, 20.1);  //调用第四个函数
	func(20.1,10);   //调用第三个函数
	system("pause");
	return 0;
}

函数重载的注意事项:
1.引用作为函数重载的条件

2.当函数重载遇到默认参数时,容易产生二义性,尽量在函数重载时使用默认参数

#include <iostream>
using namespace std;
//引用作为函数重载的条件
void func(int &a)
{
	cout << "func(int &a)" << endl;
}
void func(const int& a)
{
	cout << "func(const int &a )" << endl;
}
 //两者可以形成重载,条件是形参的数据类型不同


int main() {
	int a = 10;
	func(a);  //调用第一个函数
	func(10);  //调用第二个函数
	system("pause");
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值