结构体与指针学习

1.结构体的基本概念:结构体是用户自己定义的数据类型,用于储存不同的数据类型。

2.结构体的定义和使用:

语法:struct  结构体名 {结构体成员列表};

结构体创建变量的三种方式:①struct 结构体名  变量名     ② struct  结构体名  变量名 = {成员1,成员2...}    ③定义结构体时顺便创建变量

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//1.创建学生数据类型,其中包括:(姓名,年龄,分数)
	//自定义数据类型就是多个数据类型的集合,语法是:struct 类型名称 {成员列表};
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;//顺便创建一个结构体

int main() {
	//2.通过学生类型,创建具体学生
	//2.1 struct Student s1;
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout <<"姓名"<<  s1.name << "的年龄是" << s1.age << " ,他的成绩是:" << s1.score << endl;
	
	//2.2 struct Student s2 = {...}  //给变量赋初始值
	struct Student s2 = { "李四",20,90 };
	cout << "姓名" << s2.name << "的年龄是" << s2.age << " ,他的成绩是:" << s2.score << endl;

	//2.3 在创建结构体是顺便创建结构体变量(此方法很少使用,但需要知道)
	s3.name = "王五";
	s3.age = 19;
	s3.score = 80;
	cout << "姓名" << s3.name << "的年龄是" << s3.age << " ,他的成绩是:" << s3.score << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体的关键字是struct不可省略

总结2:创建结构体变量时(定义具体学生),关键词struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符“.”来访问结构体属性


3.结构体数组

作用:将自定义的结构体放到数组中方面维护

语法: struct  结构体名  数组名[元素个数] = {{},{},{}...}

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体数组
	//1.定义结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main() {
	//2.创建结构体数组,,,在定义时顺便赋值
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",20,80},
		{"王五",30,60}
	};
	//3.给结构体中的元素赋值,修改其中的信息
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 18;
	stuArray[2].score = 59;
	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "  年龄:" << stuArray[i].age << "  成绩:" << stuArray[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

4.结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员。

利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体指针
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main() {
	//1.创建学生结构体变量
	struct Student s1 = { "张三",18,100 };
	//2.通过指针指向结构体变量
	Student * p = &s1;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过->来访问结构体的成员。

5.结构体嵌套

作用:结构体的成员可以是另一个结构体,

例如每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中包含着一个学生的结构体。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
};
int main() {
	struct Teacher s1;
	s1.id = 123;
	s1.name = "wangsan ";
	s1.age = 50;
	s1.stu.name = "zhangsan";
	s1.stu.age = 18;
	s1.stu.score = 80;
	cout << "老师id:" << s1.id << " 老师姓名:" << s1.name << " 老师年龄:" << s1.age
		<< " 学生姓名:" << s1.stu.name << " 学生年龄:" << s1.stu.age << " 学生分数:" << s1.stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体中可以定义另一个结构体来作为成员,用来解决实际问题。

6.结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数像函数中传递

传递方式有两种:①值传递     ②地址传递

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printstudent(struct Student s1)
{
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
}
//2.地址传递
void printstudent01(struct Student *p)
{
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}

int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生信息传入到一个参数中,打印学生身上所有信息
	struct Student s1 = { "张三",18,100 };

	printstudent(s1);
	printstudent01(&s1);


	//cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据就用值传递,否则就用地址传递

7.指针的定义与使用

指针变量的定义:数据类型 * 变量名称

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	int a = 10;
	//定义指针的语法是:数据类型  *  变量名称
	int* p;
	p = &a;             //这两行也可以这样写  int *p = &a;

	cout << "a的地址是:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//使用指针,通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量在内存中占四个字节

8.const修饰指针

const int *p = &a  ------常量指针,

其特点是指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改;

例:*p = 100;   这是指针指向的值不能修改,p = &b; 这是指针的指向可以修改

int * const p = &a -------- 指针常量,

其特点是指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改;

例:*p = 100;   这是指针指向的值可以修改,p = &b; 这是指针的指向不能修改;

const int * const p----------const既修饰常量又修饰指针

其特点是指针的指向 和 指针指向的值都不能修改

9.不同

整形数据、数组、结构体分别以指针的形式作为函数的形参时的不同,以代码为例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体指针
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
void swap(int *arr,int len)
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1;j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
void print(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	cout << arr[1] << endl;
}
void swap2(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
int main() {
	//1.创建学生结构体变量
	struct Student s1 = { "张三",18,100 };
	//2.通过指针指向结构体变量
	//Student* p = &s1;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

	/*int a = 10;
	int* p = &a;*/
	int arr[10] = { 5,7,9,4,3,1,6,8,2,0 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	swap(arr, len);
	print(arr, len);
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap2(&a, &b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

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