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转载 android studio中,project和module的目录结构

在android studio中,代码工程的组织结构是:project + module,跟以往的eclipse是有区别的。那么,project和module下分别包含了哪些文件呢?其中,又有哪些是需要加入代码管理仓库进行管理的呢?哪些是在android studio导入工程的时候,编译过程中生成的中间文件呢?下面就分别对project目录和module目录进行详细的分析。注:YES -- 该目录需要纳入代码仓库管理;NO -- 该目录不需要纳入代码仓库管理1、module目录结构module.

2020-10-09 11:37:37 1591

原创 Uber H3: Uber’s Hexagonal Hierarchical Spatial Index

概述Uber H3H3是一个针对地球的空间划分和空间索引系统。The H3 geospatial indexing system is a discrete global grid system consisting of a multi-precision hexagonal tiling of the sphere with hierarchical indexes. The hexagonal grid system is created on the planar faces of a

2020-09-27 11:47:18 1011

翻译 Ogre 1.x 与 2.x的对比

Ogre 在2020年4月份推出了 2.x版本,该版本不在于1.x兼容,该版本的推出是为了在pc平台上的更高渲染效率,面向新的GPU架构和接口。OGRE不是一个,而是两个 "姐妹 "项目。它们是相关的,但它们并不一样--因为它们彼此不兼容。您可能会对选择哪个版本感到困惑。下面的信息将帮助你找到适合你需求的版本。Ogre1您需要第1方组件(如体积、覆盖、MeshLOD)和第3方插件(如GUI解决方案、导出器)。 您的目标是移动平台(Android、iOS、WebGL、Windows UWP)。

2020-09-27 11:41:31 416

原创 Mapbox架构

概述本文是针对native sdk 4.0进行学习总结,以ios平台为例进行的架构总结,方便后续工作的开展。由于时间和认知原因,总结可能存在不当之处,随着后续的理解加深,将进行不断的完善和修正。系统分层系统分层图如上图所示为,地图SDK的系统分层,总体上分为两层,地图内核层(图中虚线框部分)和SDK封装层(图中上部紫色框)。地图内核层:是地图显示与控制功能的实现层,主要是C++实现,部分平台相关的由各平台语言实现,内核层又可以分为数据IO层、资源管理层、渲染组织层、渲染接口层、地图控

2020-09-27 11:29:51 2160

转载 【操作系统】文件管理(六)

一、前言  本篇是操作系统系列的最后一篇,文件管理,由于系统的内存有限并且不能长期保存,故平时总是把它们以文件的形式存放在外存中,需要时再将它们调入内存。如何高效的对文件进行管理是操作系统实现的目标。二、文件和文件系统  现代OS几乎都是通过文件系统来组织和管理在计算机中所存储的大量程序和数据的。文件系统的管理功能是通过把它所管理的程序和数据组织成一系列文件的方法来实现的。

2017-09-05 10:55:16 799

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