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原创 卷积地图的一点研究
假设游戏设定如下: 玩家沿着2d横版地图在走,走到屏幕的某一点后,玩家虽然在做走的动作,但是实际上是地图在向后走,而玩家不动,以此来保持玩家的视野。 玩家从左向右向右的过程,可以分为以下几个阶段。 第一阶段 假设玩家为this,地图为backgroundLayer,this.vx表示速度,this.direction表示玩家面向的方向,1为向右,-1为向左,那么代码如下
2015-03-12 11:40:46 594
原创 unity3d之触屏事件的处理
建议cocos2dx引擎编辑器的不给力,最近开始研究一下unity3d,unity3d之触屏事件的处理,假设我想让一个物体随着我手指的滑动而滑动,应该怎么处理,方法有两种 方法一: 使用Input.GetMouseButtonDown 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class Controll : Mon
2015-03-01 22:23:10 6020
Flash Game Development by Example.pdf
2011-07-04
单身,无牵挂,该不该去北京?
2010-07-28
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