cocos2d js 3.0 弹出框的实现

本文介绍了在Cocos2d-js 3.0中创建弹出框的方法,关键在于利用`swallowTouches: true`属性来屏蔽背景图层的点击事件,确保弹出框交互的正常进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

弹出框的实现主要矛盾在于如何屏蔽被遮挡图层的点击事件。而为了实现这个,我们可以再弹出框成设置吞噬事件,也就是设置swallowTouches: true,

代码如下,

var BaseLayer = cc.LayerColor.extend({
    listener:null,
    ctor:function(){
        this._super(cc.color(0,0,0,180),640,960);
        //使得下层的点击事情无效
        this.listener = cc.EventListener.create({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches: true,
            onTouchBegan: function (touch, event) {
                return true;
            },
            onTouchEnded: function (touch, event) {
            }
        });

        cc.eventManager.addListener(this.listener, this);

    },

    destory:function(){
        console.log("baselayer.");
        cc.eventManager.removeListener(this.listener);
    }
});/**
 * Created by Administrator on 2014/9/29.
 */
然后具体类再继承此方法,即可实现遮挡下层的事件

var WinGameUI =
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值