如何编译并打开微软蓝牙协议栈的LOG

1.    如何编译并打开微软蓝牙协议栈的LOG

1.1 微软协议栈在哪里

         WinCE6.0为例,在文件夹/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下。

2.2 如何编译

编译源码

VS2005中进入命令行窗口,切换到/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下,并执行Build –c地球人都知道,呵呵)。

编译Dll

         切换到PUBLIC/COMMON/CESYSGEN路径下(makefile就在这里,有兴趣可以看一下),运行sysgen btd –p,等待编译结束即可。

2.3 如何打开协议栈的LOG

         最好的调试方法,莫过于编译一个Debug Version的协议栈代码,然后通过如下注册表配置的方式打开相关的Debug Zone来进行分析。

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Bluetooth/Debug]

         "Mask"=dword:3 // file&uart

         "Console"=dword:7fffffff // open all debug zone

         有关MaskConsole的配置可以参考public/common/oak/inc/bt_debug.h中的定义,这里简单的列举一部分Debug Zone的定义:

#define DEBUG_ERROR                              0x00000001

#define DEBUG_WARN                               0x00000002

#define DEBUG_OUTPUT                           0x00000004

 

#define DEBUG_VERBOSE                          0x00000008

 

#define DEBUG_SHELL_ALL                       0x00000030

#define DEBUG_SHELL_INIT            0x00000010

#define DEBUG_SHELL_TRACE                 0x00000020

 

#define DEBUG_HCI_TRANSPORT_ALL  0x000000c0

#define DEBUG_HCI_DUMP                      0x00000040

#define DEBUG_HCI_TRANSPORT           0x00000080

 

#define DEBUG_HCI_ALL                           0x00000f00

#define DEBUG_HCI_INIT                          0x00000100

#define DEBUG_HCI_TRACE                     0x00000200

#define DEBUG_HCI_PACKETS                  0x00000400

#define DEBUG_HCI_CALLBACK              0x00000800

 

#define DEBUG_L2CAP_ALL                      0x000f0000

#define DEBUG_L2CAP_INIT            0x00010000

#define DEBUG_L2CAP_TRACE                0x00020000

#define DEBUG_L2CAP_PACKETS             0x00040000

#define DEBUG_L2CAP_CALLBACK         0x00080000

 

#define DEBUG_RFCOMM_ALL                0x00f00000

#define DEBUG_RFCOMM_INIT               0x00100000

#define DEBUG_RFCOMM_TRACE          0x00200000

#define DEBUG_RFCOMM_PACKETS      0x00400000

#define DEBUG_RFCOMM_CALLBACK   0x00800000

 

#define DEBUG_SDP_ALL                           0x0f000000

#define DEBUG_SDP_INIT                          0x01000000

#define DEBUG_SDP_TRACE                     0x02000000

#define DEBUG_SDP_PACKETS                 0x04000000

#define DEBUG_SDP_CALLBACK              0x08000000

 

#define DEBUG_TDI_ALL                            0x00f00000

#define DEBUG_TDI_INIT                          0x00100000

#define DEBUG_TDI_TRACE                      0x00200000

#define DEBUG_TDI_PACKETS                  0x00400000

#define DEBUG_TDI_CALLBACK               0x00800000

 

#define DEBUG_PAN_ALL                           0x0000f000

#define DEBUG_PAN_INIT                         0x00001000

#define DEBUG_PAN_TRACE                     0x00002000

#define DEBUG_PAN_PACKETS                 0x00004000

#define DEBUG_PAN_CALLBACK              0x00008000

 

#define DEBUG_AVDTP_ALL         0xf0000000

#define DEBUG_AVDTP_INIT        0x10000000

#define DEBUG_AVDTP_TRACE       0x20000000

#define DEBUG_AVDTP_PACKETS     0x40000000

#define DEBUG_AVDTP_CALLBACK    0x80000000

 

#define OUTPUT_MODE_DEBUG   0

#define OUTPUT_MODE_CONSOLE         1

#define OUTPUT_MODE_FILE          2

         OK,现在就可以来分析和调试协议栈的代码了,至于分析到什么程度,就看对协议的理解了,呵呵。

         附带说一句,Debug Version的协议栈可以编译到Release VersionImage中调试起来更加方便。

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