文章目录 一、简介 二、实现代码 三、实现效果 参考资料 一、简介 在点云模型中将所有的点沿其法向量方向随机偏移一定距离,以此来得到点云实体的噪声点,偏移的幅度与点云尺度有关,偏移距离服从高斯分布,以此来获得高斯分布的噪声数据(代码参考了Easy3D中的源码)。 二、实现代码 这里采用了CloudCompare的非插件式方式来实现该功能,可以参考之前的文章完成配置工作。如下添加相关源码: void MainWindow::AddNoise() { if (getSelectedEntities().