1、函数指针简介
函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
2、函数指针用法
调用函数:
#include "stdafx.h"
void func1()
{
printf("test func1\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
void (*pFunc)(); //声明一个不含参数的void类型的函数指针
pFunc=func1; //函数指针pFunc指向函数func1的入口地址
pFunc(); //通过函数指针调用函数
return 0;
}
做函数的参数:
#include "stdafx.h"
typedef int (*pFunc)(int,int); //使用typedef定义一个函数指针
int func1(int x,int y)
{
return x+y;
}
void test(pFunc pf,int x,int y) //函数指针作为参数
{
int result=pf(x,y);
printf("%d\n",result);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test(func1,10,20);
return 0;
}
3、指向类的数据成员的指针
格式:<type> ClassName:: *PointName
赋值:PointName = &ClassName::member
访问数据:ObjectName.* PointName
4、指向类的成员函数的指针
格式:<type> (ClassName:: *PointName)(argu)
赋值:PointName = ClassName::FuncName;
访问函数:(ObjectName.* PointName)()
5、类的函数指针实例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
int a;
void dispaly(){cout<<"A display!"<<endl;};
};
int main()
{
int A::*p=&A::a; //定义指向成员数据的指针
A a1;
a1.*p=100; //使用指向成员数据的指针访问成员数据
cout<<a1.a<<endl;
void (A::*pf)()=A::dispaly; //定义指向成员函数的指针
(a1.*pf)(); //使用指向成员函数的指针访问成员函数
return 0;
}