一般的函数指针和类的函数指针

1、函数指针简介

      函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

2、函数指针用法

      调用函数:   

#include "stdafx.h"

void func1()
{
	printf("test func1\n");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	void (*pFunc)();  //声明一个不含参数的void类型的函数指针
	pFunc=func1;      //函数指针pFunc指向函数func1的入口地址
	pFunc();          //通过函数指针调用函数
	
	return 0;
}

      做函数的参数:

#include "stdafx.h"

typedef int (*pFunc)(int,int);  //使用typedef定义一个函数指针

int func1(int x,int y)
{
	return x+y;
}

void test(pFunc pf,int x,int y) //函数指针作为参数
{
	int result=pf(x,y);
	printf("%d\n",result);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	test(func1,10,20);
	return 0;
}

3、指向类的数据成员的指针

      格式:<type>  ClassName:: *PointName

      赋值:PointName = &ClassName::member

      访问数据:ObjectName.* PointName

4、指向类的成员函数的指针

      格式:<type>  (ClassName:: *PointName)(argu)

      赋值:PointName = ClassName::FuncName;

      访问函数:(ObjectName.* PointName)()

5、类的函数指针实例代码

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	int a;
	void dispaly(){cout<<"A display!"<<endl;};
};

int main()
{	
	int A::*p=&A::a;     //定义指向成员数据的指针
	A a1;
	a1.*p=100;           //使用指向成员数据的指针访问成员数据
	cout<<a1.a<<endl;

	void (A::*pf)()=A::dispaly;  //定义指向成员函数的指针
	(a1.*pf)();                  //使用指向成员函数的指针访问成员函数

    return 0;	
}

 

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