谈一谈C和c++中struct关键字

一.C语言和c++中struct的区别
c语言是面向过程的语言,struct代表了一种数据构造类型,它只能用来定义数据成员,而不能用来定义函数

struct Point
        {
              int x; // 合法
              int y; // 合法
              void print()
              {
                 printf("Point print\n"); //编译错误
              };
        };

c++是面向对象的语言,struct和class极为相似,是用来定义一个类的,所以struct定义的类中不仅可以有成员变量还可以有成员函数

  struct SPoint
      {
        int x;              //默认为public
        int y;              //默认为public
        void print()         //默认为public
        {
        cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
        }
        SPoint(int x, int y)  //构造函数,默认为public
        {
        this->x = x;
        this->y = y;
        }
  private:
        void print1()      //private类型的成员函数
        {
         cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
        }
     };

二.c++中struct和class的区别
虽说c++中struct和class是极为相似的,但它们之间也有很大的差异

1.struct定义的类的成员如果不加public,private,protected属性的话默认是public属性。

struct AA
{
    AA(int a)
    {
        A = a;
    }
    int A;//public属性
};
class BB
{
    BB(int b)
    {
        B = b;
    }
    int B;
};
int main()
{
    AA b(2);
    cout << b.A;//输出成功
    BB a(3);//编译不通过,无法访问私有成员
    cout << a.B;
    return 0;
}

2.class和struct都可作为基类,class的默认继承权限是private,struct的默认继承权限是public


struct AA
{
public:
    AA(int a)
    {
        A = a;
    }
    void print()
    {
        cout << A;
    }
private:
    int A;
};
struct AAA :AA//默认继承权限为public
{
public:
    AAA(int a, int b) :AA(a), aa(b)
    {}
private:
    int aa;
};
class BB
{
public:
    BB(int b)
    {
        B = b;
    }
    void print()
    {
        cout << B;
    }
private:
    int B;
};
class BBB :BB//默认继承权限为private
{
public:
    BBB(int a, int b) :BB(a), bb(b)
    {}
private:
    int bb;
};
int main()
{
    AAA a(1,2);
    a.print();//派生类成功访问基类中的公有成员
    BBB b(3, 4);
    b.print();//在类外不可访问,只能在类内访问
    return 0;
}
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