try,throw,catch

  基本结构:

try{

//语句块

//. . .

throw 形参;  //此处形参可以是基本数据类型,可以是字符串,可以是指针,可以是数组,也可以是类等。throw语句相当于return语句,不管在try语句块里还是try语句块中调用的函数中,一经throw,皆跳转至对应的catch子句并执行,然后继续向最后一个catch子句后的语句继续执行

}

catch(int *[ip]){}  // [ ]表示可要可不要,保留时一般需要用到传递过来的参数

catch(int [i]){}

catch(int value[]){}  //传递数组

catch(MyClass &[tmp]){}

catch(...){}  //throw的类型没在上边的catch子句中找到,最后统一处理

 

throw 和 catch 的关系:

  类似函数的声明以及调用,分别设置形参和实参。catch语句可以只说明类型,也可以接收参数进一部操作

throw 相当于 return :

  当try语句中执行throw语句时,根据类型进行匹配,若始终找不到对应的catch子句,程序调用库函数terminate终止程序,若找到则执行catch子句,然后继续向下执行

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 void fun()
 4 {
 5     throw "a";
 6     cout<<"23333"<<endl;
 7 }
 8 int main(int argc, char** argv) {
 9     try
10     {
11         fun();
12     }
13     catch(...)
14     {
15         cout<<"error"<<endl;
16     }
17     fun();
18     cout<<1+1<<endl;
19     return 0;
20 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guoyujiang/p/11594819.html

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