HTML5 canvas画布(一)

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HTML5中canvas元素用于在网页上绘制图形。

Canvas的特点

  • Canvas画布是一个矩形区域,可以控制其每一个像素
  • Canvas使用JavaScript来控制画图
  • Canvas具有直线、矩形、圆以及添加图像的方法

Canvas标签的使用

下面的代码是使用canvas画面绘制一个200*200红色矩形:

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>我的canvas页面</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,200,200);
</script>
</body>

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将上面的代码保存为canvas.html,并将其编码设置为utf-8(否则中文乱码),使用浏览器打开就可以看到如下效果: 
canvsf运行效果

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
  • 1

这里创建Canvas标签,并定义其id为myCanvas,便于JavaScript绘图时获取该标签对象。 
再看JavaScript绘图部分:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,200,200);
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第一句getElementById,通过Canvas标签的ID获取canvas对象。 
第二句getContext,获取context对象。 
第三句调用Context对象的方法fillStyle,即填充其颜色。 
第四句调用Context对象的fillRect方法指定填充的区域。

Canvas的其他实例

直线

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>我的canvas页面</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
</script>
</body>

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运行结果如下: 
这里写图片描述

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>我的canvas页面</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
</script>
</body>

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运行结果如下: 
这里写图片描述

渐变

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>我的canvas页面</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
</body>

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效果如下: 
这里写图片描述

图像

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>我的canvas页面</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="1.png";
    img.onload=function(e){
        cxt.drawImage(img,0,0);
    }
    cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
</body>

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注意,一定要给Img添加onload事件,否则图片不显示。 
其中,1.png为自己找的图片素材。打开页面可以看到图片显示在canvas画布中了。我的运行效果如下,图片百度随便找的,凑合看~~ 
这里写图片描述

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