@线性表

线性表:简称表,是n(n≥0)个具有相同类型的数 据元素的有限序列。 线性表的长度:线性表中数据元素的个数。

空表:长度等于零的线性表,记为:L=( 
)。 非空表记为:L=(a1, a2 , …, ai-1, ai,…, an)

其中,ai(1≤i≤n)称为数据元素; 下角标i 表示该元素在线性表中的位置或序号。

线性表的特性

1.          
有限性:线性表中数据元素的个数是有穷的。

2.          
相同性:线性表中数据元素的类型是同一的。

3.          
顺序性:线性表中相邻的数据元素ai-1和ai之间存在
序偶关系(ai-1, ai),即ai-1是ai的前驱,ai是ai-1的后继; a1无前驱,an无后继,其它每个元素有且仅有一个前
驱和一个后继

线性表的抽象数据类型定义
ADT List Data 线性表中的数据元素具有相同类型,
相邻元素具有前驱和后继关系 Operation InitList 前置条件:表不存在
输入:无 功能:表的初始化 输出:无 后置条件:建一个空表

DestroyList 前置条件:表已存在
输入:无 功能:销毁表 输出:无 后置条件:释放表所占用的存储空间

Length 前置条件:表已存在
输入:无 功能:求表的长度 输出:表中数据元素的个数 后置条件:表不变

线性表的抽象数据类型定义

Get 前置条件:表已存在
输入:元素的序号i 功能:在表中取序号为i的数据元素
输出:若i合法,返回序号为i的元素值,否则抛出异常
后置条件:表不变 Locate 前置条件:表已存在
输入:数据元素x 功能:在线性表中查找值等于x的元素
输出:若查找成功,返回x在表中的序号,否则返回0 后置条件:表不变

Insert 前置条件:表已存在
输入:插入i;待插x 功能:在表的第i个位置处插入一个新元素x 输出:若插入不成功,抛出异常
后置条件:若插入成功,表中增加一个新元素 Delete 前置条件:表已存在
输入:删除位置i 功能:删除表中的第i个元素
输出:若删除成功,返回被删元素,否则抛出异常
后置条件:若删除成功,表中减少一个元素

Empty 前置条件:表已存在
输入:无 功能:判断表是否为空 输出:若是空表,返回1,否则返回0 后置条件:表不变

PrintList 前置条件:表已存在
输入:无 功能:遍历操作,按序号依次输出表中元素 输出:表的各数据元素 后置条件:表不变
endADT

进一步说明:

(1)线性表的基本操作根据实际应用而定; (2)复杂的操作可以通过基本操作的组合来实 现; –假设利用两个线性表LA和LB分别表示两个集合A和 B(即:线性表中的数据元素即为集合中的成员),现
要求一个新的集合A=AUB: Get(one from B)-Locate(in A)-Insert(to A)?

(3)对不同的应用,操作的接口可能不同。 –删除表中的值为x的元素 –删除表中的第i个元素

存储结构和存取结构

存储结构是数据及其逻辑结构在计算机中的表示; 存取结构是在一个数据结构上对查找操作的时间性 能的一种描述。

存储结构和存取结构

“顺序表是一种随机存取的存储结构”的含义为: 在顺序表这种存储结构上进行的查找操作,其时间 性能为O(1)。

线性表的顺序存储结构及实现

const intMaxSize=100; 
template           
//模板类

class SeqList {

public: SeqList( ) ;                    //构造函数

SeqList(Ta[ ], intn);

~SeqList( ) ;                  //析构函数

intLength( ){return length;}

T Get(inti); intLocate(T x );

void Insert(inti, T x);

T Delete(inti); void
PrintList();

private: T data[MaxSize]; intlength; };

顺序表的实现——无参构造函数

算法描述:
template SeqList:: SeqList( ) {  length=0;}

顺序表的实现——有参构造函数

操作接口:SeqList(Ta[
], intn)

顺序表的实现——按位查找

0         …i-2        i-1     
…n-1                   Max-1

操作接口:T
Get(inti)

2.2  线性表的顺序存储结构及实现

a1…ai-1ai…an空闲n

算法描述:

template

T SeqList::Get( inti
)

{ if (i>=1 &&
i<=length) return data[i-1]; }

顺序表的实现——按值查找 操作接口:intLocate(T
x ) 2.2  线性表的顺序存储结构及实现

例:在(35, 33,
12, 24, 42)中查找值为12的元素,
返回在表中的序号。

iii

注意序号和下标之间的关系

顺序表的实现——按值查找

template

intSeqList::Locate(T x)

{ for (i=0; i<length; i++)

if (data[i]==x) return i+1;

return 0;          }

顺序表的实现——遍历 算法描述:

template

void SeqList::PrintList()

{ for (i=0; i<length; i++) cout<<data[i]; }

顺序表的实现——插入

操作接口:void
Insert(inti, T x)

插入前:(a1, …, ai-1, ai, …, an) 插入后:(a1, …, ai-1, x,
ai, …, an)

ai-1和ai之间的逻辑关系发生了变化

顺序存储要求存储位置反映逻辑关系

存储位置要反映这个变化

什么时候不能插入?表满:length>=MaxSize
合理的插入位置:1≤i≤length+1(i指的是元素的序号

  1. 如果表满了,则抛出上溢异常;

  2. 如果元素的插入位置不合理,则抛出位置异常;

  3. 将最后一个元素至第i个元素分别向后移动一个位置;

4. 将元素x填入位置i处; 5. 表长加1;

template

void
SeqList::Insert(inti, T x)

{ if
(length>=MaxSize)throw “上溢”;

if (i<1 | |
i>length+1)throw “位置”;

for(j=length; j>=i; j–) data[j]=data[j-1];

data[i-1]=x; length++; }

顺序表的实现——删除

template

T SeqList::Delete(inti)

{ if (length==MaxSize)throw “下溢";

if (i<1 | |
i>length)throw “位置”;

x=data[i-1];

for(j=i;; j<length; j++)

data[j-1]=data[j];

length–;

return x; }

顺序表的优点: ⑴无需为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的 存储空间; ⑵随机存取:可以快速地存取表中任一位置的元素。

¾顺序表的缺点: ⑴插入和删除操作需要移动大量元素; ⑵表的容量难以确定,表的容量难以扩充; ⑶造成存储空间的碎片。

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