1.Microwindows的消息机制和Windows的消息机制非常相似,下面是消息机制的整体框架图:
图 4.18 消息及机制的整体框架
消息队列是有系统维护的,系统会把所有的消息都放到队列中区,当 App 运行时 GetMessage 函数会不断从消息队列中获得消息,直到获得一个 WM_QUIT 消息。 Getmessage 函数获得的消息会由 DispatchMessage 函数发送到 App 的回调函数,然后回调函数就可以处理这些消息了。
2 系统的消息队列
图 4.19 消息的结构体
要访问消息队列要通过一个全局变量 MWLISTHEAD mwMsgHead ,它的定义如下:
图 4.20 全局变量 MWLISTHEAD mwMsgHead
· 3 消息处理
图 4.21 消息的处理过程
获取消息是通过 GetMessage 函数,但看看函数里面就知道调用了 _PeekMessage 函数。在 _PeekMessage 函数中有这样一段代码:
if(mwMsgHead.head == NULL)
return FALSE;
pNxtMsg = (PMSG)mwMsgHead.head;
if(wRemoveMsg & PM_REMOVE)
GdListRemove(&mwMsgHead, &pNxtMsg->link);
*lpMsg = *pNxtMsg;
if(wRemoveMsg & PM_REMOVE)
GdItemFree(pNxtMsg);
return TRUE;
如果 mwMsgHead.head 的值不为空,把它的值赋给 pNxtMsg ,然后如果其它的条件符合就把这个消息的内容拷到 *IpMsg 中。这样就从系统的消息队列中取到了一个消息。
在前面我们可以看到我所提到的消息泵中有 TranslateMessage 函数,其实这个函数是没有用的,你会发现里面没有做任何事情。因为平台的消息类型比较简单,不需要对其进行特殊的处理,那么从消息队列中取到的消息是怎么传递到 App 的回调函数中去的呢?下面我们就来讨论这个问题。
看看 DispatchMessage 中的代码就知道,如果所取到的消息是窗口的消息那么就会通过 SendMessage 函数发送出去。另外,如果是 WM_TIMER 消息,就要执行 KillTimer 函数。再看 SendMessage 函数你会发现里面有这样一行代码:
ret=(*hwnd->pClass->lpfnWndProc)(hwnd, Msg, wParam, lParam);
就是在这里调用了 App 的回调函数,这样这个消息就被处理了,呵呵。