合作博弈
• 玩家分成团队来完成任务
• 团队成员可以自由分配利润
• 利润应该如何分配?
诱导子图游戏
• 我们得到了一个带权图
• 玩家是节点;一个联盟的价值是子图中所有边的权值之和。
• 模型:合作网络,团队形成。
左边圆圈中有三个节点,对应价值为 3+2-1=4
右边圆圈中有三个节点, 对应价值为 1+2+7=10
如果圆圈中只有一个节点,对应价值为0
网络流量游戏
• 我们得到了一个带权重的有向图
• 玩家是边;联盟的价值是它从s到t可以传递的最大流量的价值。
• 应用:计算机网络、交通流量、交通网络。
加权投票游戏
• 我们得到了一个权重列表和一个阈值。
•
• 每个玩家 都有一个权重
;如果联盟的总权重至少为 q(胜利),则其价值为1,否则为(失败)。
• 应用:议会、联合国安全理事会、欧盟成员国理事会。
费用分摊
• 分摊出租车费或账单
• 分摊公共项目的成本
合作游戏
• 一组玩家 -
• 估值函数 -
• – 联盟的价值
,
• – 的一个划分
;一个联盟结构。
•
• 效率:一个向量 满足
• 个体合理性: 对所有
• 归因:满足效率 + 个体合理性的向量
合作游戏的属性
• 一个游戏 被称为单调 (monotone) 如果对任意的
• 是简单 (simple) 的,如果它是单调并且
• 是超加 (superadditive) 的,如果对于不相交的
• 是凸 (convex) 的,如果对于
示例
在一个游戏中有三个玩家
1. 这个游戏是单调的,
2. 这个游戏不是简单的,因为其中值并不全是0或者1
3. 这个游戏是超加的,因为首先
4. 这个游戏不是凸的,假设S={1}, T={1,2}, i=3
合作游戏中的收益分配 核心与沙普利值
核心
• 一个归因 在核心中, 如果满足以下条件:
• 每个玩家子集至少获得 它自己可以获得的。
• 一个稳定性的概念;没有子集可以偏离。
• 核心是满足线性约束的 中的一组向量。
• 对于三个玩家,
图中,点1坐标为, 点2坐标为
,点3坐标为
1和3的中点坐标为; 三角形中心点坐标为
对于:
示例
一个游戏中有三个玩家
1. 核心是空的吗?
核心是空的。
不满足起始条件
2. 需要增加多少才不为空?
至少增加0.5
核心是否为空?
• 简单游戏: 游戏被称为简单,如果 对于所有
,并且它是单调的(向联盟添加玩家不会降低其价值)。
• 价值为1的联盟是胜利的; 价值为0的联盟是失败的。
• 如果一个玩家是每一个胜利联盟的成员(没有她就不能赢),那么她被称为否决玩家。
示例
一个游戏中有三个玩家
是否有否决玩家?
玩家3是否决玩家。根据以下定理,游戏分配为(0,0,1)
定理:
• 设 是一个简单游戏; 当且仅当
有否决玩家时,才有
。 实际上,核心只有那些 仅在否决玩家之间分配收益的向量。
• 如果我们给非否决玩家一个正的收益,那么 剩下的玩家可以一起偏离。
• 如果我们只给否决玩家一个正的收益,那么由于任何 胜利的联盟必须包含所有的否决玩家,所以没有 有益的偏离。
假设玩家2和3都是否决玩家, 在此状态下否决玩家的分配可以为0.
定理:
• 诱导子图游戏的核心 当且仅当图没有负切割时不为空。
证明:我们首先证明,如果没有负切割,那么核心不为空。 考虑这样的收益分配:为每个节点分配与其相连的边的值的一半。
需要证明
对于所有的
由于没有负切割,最后的表达式至少为 。注意:从上述内容可以看出,效率,即
,是显而易见的(只需设置
)。此外,由于没有负切割,所以收益向量的非负性也成立。
现在,假设存在某个负切割;即,存在某个 使得
取任何满足效率的
;那么
此处重复
因此:
所以,要么是 的情况,要么是
的情况; 因此不能在核心中。
收益分配是特殊的:事实上,它是诱导子图游戏的沙普利值。
公平的公理方法 正义的规范方法
策略性考虑: 纳什均衡 核心结果 机制设计
公平性考虑: 沙普利值 纳什讨价还价解决方案 公平分配物品
问题:给定一个合作游戏 ,收入
应该如何公平地分配?
这种方法应该满足哪些属性?
• 效率 :
•对称性 : 对称玩家得到相同的支付
• 虚拟性 : 虚拟玩家不被支付
• 线性 :
沙普利值满足上述所有条件。
沙普利值
定义
给定玩家 和一组
,
对
的边际贡献是
加入
可以贡献多少?
给定玩家的一个排列 ,让
在
中的前驱是
我们写作
沙普利值
假设我们随机均匀地选择玩家的顺序。玩家 的沙普利值是
计算沙普利值
我们得到了一个WVG(加权投票游戏) 计算所有玩家的沙普利值
当玩家1之前的玩家的组合权重恰好为4时,玩家1才可能是关键的(pivotal)。
可以由
1. 根据对称性,
2. 玩家4总是关键的,除非她是最后一个或第一个。
所以
3. 通过效率,
在诱导子图游戏中的沙普利值
定理:在一个诱导子图游戏中,有 。
对于每个玩家 ,她对集合
的边际贡献等于
。
对于每个玩家 ,让
是一个指示随机变量,如果
在
中出现在
之前则为1,否则为0。
示例
一个游戏中有三个玩家
沙普利值是多少?
123->3 , 132-> 3
213->3 , 231->3
312->1 , 321->2
定理: 唯一满足效率、线性性、虚拟性和对称性的值是沙普利值。