贝塞尔曲线 旋转视图

label.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.2) // 旋转视图

label3.adjustsFontSizeToFitWidth = true //根据label的宽度,改变字体的大小

label3.addGestureRecognizer(tap)

label3.shadowColor = UIColor.purpleColor() //设置shadow

label3.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)


如果你要继承一个其他的类,你需要加上一个:和你需要继承的类的名字。注意你不一定非要继承自任何一个子类(不想Objetive-C,你必须作为NSObject或者任何其他继承自NSObject的子类)。

注意到你声明的任何属性时必须被赋予一个初始值,要么在声明的时候,要么在你的intializer里—否则你只能声明它为可选的(关于这一点,以后会讲到更多)。

注意当你调用一个类的实例的方法时,第一个参数不需要被命名(剩余的则需要)。

// 奇怪,下面的方法不起作用,这个起作用:_tvKaLieBiao.sectionFooterHeight = 0;

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section{    return 0.0;}

// 贝塞尔曲线

_path = [UIBezierPath bezierPath];

    [_path moveToPoint:CGPointMake(self.view.centerX, self.view.centerY)];

    [_path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(30, screenHeight-50) controlPoint:CGPointMake(self.view.centerX/2, 20)];



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