图形学实验三 贝塞尔曲线、旋转曲面、扫掠曲面

实验三

实验要求:

本次实验的内容主要为:绘制下面三种形状。

  1. 贝塞尔曲线的绘制
  2. Surfaces of revolution
  3. Sweep Surfaces

实现思路及实现结果:

1、贝塞尔曲线

用鼠标确定点,这里的点都是画出的曲线必须经过的点(为了实现和示例相似的效果)。将相邻的点连起来,所有点画完后,将首尾连接。

由于贝塞尔曲线需要约束点,而按照上面的方法画图时没有人为设置约束点,因此需要计算约束点。每三个连续的点,可以确定出两个约束点。

for (int i = 0; i < point_num; i++) { q[i][0] = (points[i][0] + points[(i + 1) % point_num][0]) / 2; q[i][1] = (points[i][1] + points[(i + 1) % point_num][1]) / 2; }

最后,按照贝塞尔曲线的公式,计算曲线上点的位置并连线。

结果如下:

2、旋转曲面

先使用bezier曲线画曲线。

确定一条曲线后,让曲线绕y轴旋转,得到一个曲面。

曲面由四边形面片组成。每一个在画bezier曲线时取到的t,对应一圈四边形面片。一圈四边形面片共720个,是对圆的角度进行等分后的结果。

进行旋转以进一步观察效果。

俯视图。

3、扫掠曲面

画一个扫掠曲面需要一条轮廓线和一条引导线。

让轮廓线按照引导线的走向扫掠,可以得到一个扫掠曲面。

与画旋转曲面时类似,曲面由四边形面片组成。用bizier曲线将轮廓线和引导线画出后,通过插值得到曲面内部点的位置。

结果1:

画轮廓线、引导线:

扫掠:

结果2:

画轮廓线、引导线:

扫掠:

github链接:https://github.com/sdu-graphics/experiments-zxj107/tree/main/experiment3

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