贝塞尔 2D图片曲线运动与旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Textsss : MonoBehaviour
{

public Transform fireTran;
public Transform middleTran1;
public Transform middleTran2;
public Transform middleTran3;
public Transform topTran;
List<Transform> lt = new List<Transform>();
void Start()
{
    lt.Add(fireTran);
    print(fireTran.position);
    lt.Add(middleTran1);
    lt.Add(middleTran2);
    lt.Add(middleTran3);
    lt.Add(topTran);
}

float t;
void Update()
{



    RotaToEnd();

    if (t < 1)
    {
        t += 0.03f;
        Debug.Log(t);
        fireTran.position = Bezier1(t, lt);
    }
    if (t>1)
    {
        fireTran.gameObject.SetActive(false);
    }
    //  fireTran.position = Bezier1(t, lt);
}

// n阶曲线,递归实现
public Vector3 Bezier(float t, List<Vector3> p)
{
    if (p.Count < 2) 
        return p[0];
    List<Vector3> newp = new 
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值