这是今天遇到的第二个有疑问的函数。
创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。
定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT fovy,
FLOAT Aspect,
FLOAT zn,
FLOAT zf);
参数:
pOut 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
fovy 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。
Aspect 纵横比,在视空间宽度除以高度。
zn 近裁剪面位置Z值。
zf 远裁剪面位置Z值。
返回值:指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系透视投影矩阵
我的问题是第二个参数“fovy“的作用。参看了网文后明白了。
foy是在坐标原点为顶点,面向z轴,向y轴正负方向张开的一个角度(弧度)。当该值为90度时是正常值。
附:我所看到的博客文章的地址:
normallifeID:normallife
http://blog.csdn.net/normallife/archive/2008/12/24/3597214.aspx