【JAVA多线程18】线程池原理和锁

本文详细介绍了Java线程池的作用、好处、创建方式和原理,强调了线程池合理配置的重要性。此外,还探讨了锁的多种类型,包括悲观锁、乐观锁、重入锁、读写锁以及CAS无锁机制,分析了它们的特性和应用场景。通过实例展示了锁在并发控制中的应用,帮助读者理解如何在实际开发中合理选择和使用线程池及锁机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 线程池

1.1 好处

1.2 作用

1.3 线程池创建方式

1.4 原理分析

1.5 线程池合理配置

2 锁的深度化

2.1 悲观锁

2.2 乐观锁

2.3 重入锁

2.4 读写锁

2.5 CAS无锁机制

2.6 自旋锁

2.7 分布式锁

1 线程池

1.1 好处

1)降低资源消耗,重复利用已经创建好的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗

2)提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就可以立即执行

3)提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

1.2 作用

为了突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的的操作服务,减少了创建和销毁线程所需时间,从而提高效率。如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

1.3 线程池创建方式

线程池核心走ThreadPoolExecutor构造函数,但是我们大多数情况下使用Executor封装好的四中线程池创建方式。

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //可缓存的线程池 重复利用已经创建的线程
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp=i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("threadName:"+Thread.currentThread().getName()+",i:"+temp);
                }
            });
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
 
threadName:pool-1-thread-1,i:0
threadName:pool-1-thread-2,i:1
threadName:pool-1-thread-2,i:2
threadName:pool-1-thread-2,i:3
threadName:pool-1-thread-1,i:5
threadName:pool-1-thread-2,i:4
threadName:pool-1-thread-2,i:6
threadName:pool-1-thread-2,i:7
threadName:pool-1-thread-2,i:8
threadName:pool-1-thread-2,i:9
 
仅仅创建了两个线程,说明重复利用已经创建好的线程......
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

1.4 原理分析

ThreadPoolExecutor构造函数参数:

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime&#

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