自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 在UE4中改变枢轴位置

按住alt键用鼠标中键拖动坐标就可以改变枢轴改变以后右键物体>支点>设置支点偏移量来保存设置

2017-05-05 10:05:48 22666 2

翻译 解决UE4编译时UCLASS()显示语法错误的方法

原帖地址:https://answers.unrealengine.com/questions/299013/uclass-error.htmlIf it compiles correctly, even when IntelliSense is complaining, do this:Change to DevelopmentEditor configuration

2017-05-03 21:12:08 3097

转载 Unity中单例模式的应用

原文链接:http://www.manew.com/thread-99654-1-1.html单例模式特点:1、单例类必须自己创建自己的唯一实例并且只有一个实例2、必须拥有一个私有的构造函数(防止在别的类中new出一个新的类对象)3、必须声明一个静态的私有的(类)类型的变量4、必须有个公有的静态的方法(给所有对象提供这一实例)(判断系统是否已经有了这个单例,如果有则返回,没有则

2017-04-05 22:42:54 658

原创 Unity随机布尔的实现

Unity中没有随机返回true/false的函数,可通过Random.value实现bool Boolean = (Random.value > 0.5f);

2017-04-02 00:04:43 2892

原创 解决Unity中使用Any state出现的动画抖动

2017-04-01 00:26:02 2615

原创 Unity中不用自带重力实现跳跃的方法

代码分为三部分:Update()中的输入判定代码LateUpdate()中的跳跃实现部分OnCollisionEnter()与OnCollisionExit()的落地&离地检测部分当玩家按下跳跃键时进入跳跃状态并判断当前的水平速度 //跳跃判定 if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能

2017-03-29 12:58:04 10849

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除