Unity中单例模式的应用

原文链接:http://www.manew.com/thread-99654-1-1.html

单例模式特点:
1、单例类必须自己创建自己的唯一实例并且只有一个实例
2、必须拥有一个私有的构造函数(防止在别的类中new出一个新的类对象)
3、必须声明一个静态的私有的(类)类型的变量
4、必须有个公有的静态的方法(给所有对象提供这一实例)(判断系统是否已经有了这个单例,如果有则返回,没有则创建

代码部分:

namespace Temp
{[/size]
[size=4]//步骤一[/size]
[size=4]Class Singleton
    {[/size]
[size=4]       /******************************************************/
 
        //定义一个私有静态变量                                      
[color=#4169e1]        private static Singleton single;[/color]
                                                                  
        //定义一个私有构造
[color=#4169e1]        private Singleton() { }                             [/color]
 
        //在方法中实现类的实例化                                  
[color=#4169e1]        public static Singleton Sing()
        {   [/color]
            //判断Single是否有值(如果没有New一个返回出去,如果有直接返回)                                    
[color=#4169e1]            if (single == null)
            {                                                    
                single = new Singleton();
            }                                                      
            return single;
        }[/color]
        /******************************************************/
 
        //普通方法
        public void Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("a + b = " +( a + b));
        }
    }
 
[/size][size=4]//步骤二:[/size][size=4]
    Class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {[/size]
[size=4]      //调用单例的对象
      Singleton sin = Singleton.Sing();[/size]
[size=4]     //利用声明的单例对象调用方法
      sin.Add(1,2);
        }
    }
}


优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

具体什么时候使用单例,完全看个人需求。
以上纯粹是个人的对单例模式的一些理解,作为新鸟可能会有写的不对的地方,如果有不对的地方或不理解的地方,你们回帖,本人会尽量修正。
希望对一些不了解单例模式的人有一些帮助。



Unity 使用单例模式可以确保在整个游戏只有一个实例存在,方便在各个场景和对象之间共享数据和功能。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Unity 调用单例模式: ```csharp public class SingletonExample : MonoBehaviour { private static SingletonExample instance; public static SingletonExample Instance { get { return instance; } } private void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } // 在这里添加其他需要的功能和数据 public void SomeMethod() { // 执行某个方法 } } ``` 在上述代码,`SingletonExample` 类继承自 `MonoBehaviour`,并包含一个静态字段 `instance` 和一个静态属性 `Instance`。`Awake()` 方法在对象被创建时调用,它会检查 `instance` 是否已经存在,如果存在则销毁当前对象,否则将当前对象赋值给 `instance`,并通过 `DontDestroyOnLoad()` 方法保留该对象在场景切换时不被销毁。 在其他脚本,可以通过 `SingletonExample.Instance` 来访问单例对象,并调用其的方法或访问数据。例如: ```csharp public class OtherScript : MonoBehaviour { private void Start() { SingletonExample.Instance.SomeMethod(); } } ``` 以上代码演示了如何在 Unity 调用单例模式。使用单例模式可以方便地在游戏共享数据和功能,并确保只有一个实例存在。
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