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unity
Hyr_Chao
重度玩家,(职业)玩家
https://github.com/HyrChao
ファイト——なんちゃって
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Unity中不用自带重力实现跳跃的方法
代码分为三部分:Update()中的输入判定代码LateUpdate()中的跳跃实现部分OnCollisionEnter()与OnCollisionExit()的落地&离地检测部分当玩家按下跳跃键时进入跳跃状态并判断当前的水平速度 //跳跃判定 if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能原创 2017-03-29 12:58:04 · 10823 阅读 · 0 评论 -
解决Unity中使用Any state出现的动画抖动
原创 2017-04-01 00:26:02 · 2605 阅读 · 0 评论 -
Unity随机布尔的实现
Unity中没有随机返回true/false的函数,可通过Random.value实现bool Boolean = (Random.value > 0.5f);原创 2017-04-02 00:04:43 · 2872 阅读 · 0 评论 -
Unity中单例模式的应用
原文链接:http://www.manew.com/thread-99654-1-1.html单例模式特点:1、单例类必须自己创建自己的唯一实例并且只有一个实例2、必须拥有一个私有的构造函数(防止在别的类中new出一个新的类对象)3、必须声明一个静态的私有的(类)类型的变量4、必须有个公有的静态的方法(给所有对象提供这一实例)(判断系统是否已经有了这个单例,如果有则返回,没有则转载 2017-04-05 22:42:54 · 648 阅读 · 0 评论