C#设计模式:状态者模式(State Pattern)

一,什么是状态设计模式?

1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

二,如下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _18.状态者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            State s = new State();
            s.Say();
            s.Say();
            s.Say();
        }
    }
    public interface People
    {
        void Say(State s);
    }
    public class Chinese : People
    {
        public void Say(State s)
        {
            Console.WriteLine("说中文");
            s.people = new English();
        }
    }
    public class English : People
    {
        public void Say(State s)
        {
            Console.WriteLine("说英文");
            s.people = new Chinese();
        }
    }
    public class State
    {
        public People people { get; set; }
        public State()
        {
            people = new Chinese();
        }
        public void Say()
        {
            people.Say(this);
        }
    }
}

 

 使用场景: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

转载于:https://www.cnblogs.com/May-day/p/6702543.html

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