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转载 Unity3D 预编译相关宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
2014-05-14 18:08:38 910
翻译 如何:将 char * 字符串转换为 System::Byte 数组
将 char * 字符串转换为 Byte 数组的最有效方法是使用 Marshal 类。
2014-04-17 09:39:35 1210
转载 c#与C++类型转换
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 /
2014-04-16 20:53:15 471
转载 NxOgre的概念小结
1、系统中只能由一个world对象,而world中可以有多个Scene,在Scene中的对象不能与另一个Scene中的对象交互(相互影响),Scene包含很多Actor,每个Actor由一个或多个Shpae组成,shape有一个重要的Material,用来表示物体的材料(摩擦系数,弹性系数等)。2、NxOgre中有两种参数设置方式:类参数和字符串参数。从以下例子可以看出其不同用法。
2012-10-24 12:03:10 396
转载 NxOgre教程的简单示例
是在是对NxOgre感觉很无奈,这些天每天在英文网站上转悠,可是却没有多大的收获。好不容易找到一篇关于NxOgre教程的简单示例,拿过来大家一起分享下,希望对大家有所帮助。关于安装什么的就不多说了,因为网上有很多关于安装的只要步骤正确,一路下来基本没什么问题。切入正题---------------------在说NxOgre之前我们先得了解下Physx,当需要在世界里创建Actor
2012-10-24 11:21:32 487
转载 使用插件技术,开发网页3D游戏
最近在网上突然冒出了一款3D的网页游戏,因为它使得我对网页中一些招人诟病的问题有了新的认识,让我产生了想要研究一下的想法。想要制作网页中的3d游戏,有这样几个技术问题是需要考虑的: 网页插件实现 用户安装插件是否有阻碍 如何在插件中绘
2011-10-18 20:00:17 1920 1
转载 FMS在线用户列表的实现
通过 application.clients.length 就可以了客户端需要的话可以call服务器端定义的函数,最方便的还是使用共享对象来存取了,下面给出完整的实现方法。在服务器端的main.asc文件中写入:application.onAppStart = function() { this.users_so = SharedObject.get(users_so,true);};appl
2009-05-07 11:47:00 649
转载 Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色的例子。
Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色的例子。 接下来的例子演示了Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式,设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色。 下面是完整代码 <mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe
2009-04-30 14:22:00 573
空空如也
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