Unity3D 预编译相关宏定义

平台定义

  
UNITY_EDITOR编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WINWindows。
UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WIIWii游戏机平台
UNITY_IPHONEiPhone平台
UNITY_ANDROIDAndroid平台
UNITY_PS3PlayStation 3。
UNITY_XBOX360Xbox 360。
UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASHAdobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1主要版本4.0.1统一的平台定义
UNITY_4_1平台定义为主要版本的Unity 4.1。


运行平台

  1. //获得当前运行<strong>平台</strong>  
  2. Debug.Log("plat = " + Application.platform);  

  1. //可以获取到的<strong>平台</strong>类型  
  2. public enum RuntimePlatform  
  3.     {  
  4.         OSXEditor = 0,  
  5.         OSXPlayer = 1,  
  6.         WindowsPlayer = 2,  
  7.         OSXWebPlayer = 3,  
  8.         OSXDashboardPlayer = 4,  
  9.         WindowsWebPlayer = 5,  
  10.         WiiPlayer = 6,  
  11.         WindowsEditor = 7,  
  12.         IPhonePlayer = 8,  
  13.         PS3 = 9,  
  14.         XBOX360 = 10,  
  15.         Android = 11,  
  16.         NaCl = 12,  
  17.         LinuxPlayer = 13,  
  18.         FlashPlayer = 15,  
  19.     }  
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
    {
        OSXEditor = 0,
        OSXPlayer = 1,
        WindowsPlayer = 2,
        OSXWebPlayer = 3,
        OSXDashboardPlayer = 4,
        WindowsWebPlayer = 5,
        WiiPlayer = 6,
        WindowsEditor = 7,
        IPhonePlayer = 8,
        PS3 = 9,
        XBOX360 = 10,
        Android = 11,
        NaCl = 12,
        LinuxPlayer = 13,
        FlashPlayer = 15,
    }

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